【ポケモン】ポケモンのどの世代の戦闘画面が1番好き?

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1:名無しのポケトレ07/17(月)11:48:26No.1079560900そうだねx24

BW

2:名無しのポケトレ07/17(月)11:50:15No.1079561368そうだねx4

BW

3:名無しのポケトレ07/17(月)11:50:23No.1079561412そうだねx7

ドット絵の頃の方が好き

4:名無しのポケトレ07/17(月)11:51:20No.1079561648+

BWの動くドット絵は震撼した

5:名無しのポケトレ07/17(月)11:51:25No.1079561667+

第五世代はドット最後だからって全力出しすぎ

6:名無しのポケトレ07/17(月)11:51:33No.1079561700そうだねx13

5世代はドットの最終作品だからいろいろ完成されてる
赤ゲージのBGMは好きじゃないけど

7:名無しのポケトレ07/17(月)11:52:38No.1079561980+

黒いバーが妙に長く伸びてるプラチナ好き

8:名無しのポケトレ07/17(月)11:52:42No.1079562005+

ズシーン

9:名無しのポケトレ07/17(月)11:52:53No.1079562051そうだねx1

XY以降も悪くはないけどもっと決めポーズで立ってほしい

10:名無しのポケトレ07/17(月)11:53:00No.1079562078そうだねx1

カラーになった金銀も感動したけどやはりBW

11:名無しのポケトレ07/17(月)11:53:38No.1079562245そうだねx1

>ドット絵の頃の方が好き
迫力あるよねなんか

12:名無しのポケトレ07/17(月)11:54:37No.1079562483+

BW

13:名無しのポケトレ07/17(月)11:55:08No.1079562611そうだねx3

世代って言っていいかは微妙だろうけどバトレボ

14:名無しのポケトレ07/17(月)11:55:26No.1079562683+

>赤ゲージのBGMは好きじゃないけど
ティロ-ンwティロ-ンwティロ-ンwティティティティティティロ-ンw

15:名無しのポケトレ07/17(月)11:55:33No.1079562713+

SVの動かせて野生ポケが観戦する戦闘画面も好きよ
変な挙動するのはご愛嬌だが……

16:名無しのポケトレ07/17(月)11:55:38No.1079562739+

クリスタルで動いたのも感動した
赤緑→青で交互に切り替えると動いてるように見えるのが何匹かいるの知った時感動した

17:名無しのポケトレ07/17(月)11:56:30No.1079562969そうだねx5

>>ドット絵の頃の方が好き
>迫力あるよねなんか
ポケモンの3Dモデルはやけに丸くてスベスベしてるからそれで迫力が失われたポケモンは結構いると思う
カバルドンとか

18:名無しのポケトレ07/17(月)11:56:31No.1079562976そうだねx11

初代とはかいこうせんとかで白黒反転する演出すごい好きだった

19:名無しのポケトレ07/17(月)11:56:33No.1079562985+

新しいほどいい

20:名無しのポケトレ07/17(月)11:57:06No.1079563127そうだねx9

>>赤ゲージのBGMは好きじゃないけど
>ティロ-ンwティロ-ンwティロ-ンwティティティティティティロ-ンw
神曲がこれで潰されるの嫌いだった

21:名無しのポケトレ07/17(月)11:57:50No.1079563346+

ドット絵の頃はみんないい感じに決めポーズ作れたからね
トドとカバは口閉じんなカポエラーは逆立ちしろ

22:名無しのポケトレ07/17(月)11:58:19No.1079563479+

>ドット絵の頃はみんないい感じに決めポーズ作れたからね
>トドとカバは口閉じんなカポエラーは逆立ちしろ
カポエイラらしい動きではあるし…でもやっぱ逆立ちで映えるデザインなんだから逆立ちしてくれ

23:名無しのポケトレ07/17(月)11:58:33No.1079563533そうだねx1

>ポケモンの3Dモデルはやけに丸くてスベスベしてるからそれで迫力が失われたポケモンは結構いると思う
>カバルドンとか
ドット絵の頃は一番かっこいい状態の一枚絵切り出しておけばよかったんだけど3Dになってからは動かさないといけなくなったからね…
でもシビルドンとかはポーズの問題だと思うのでシャンと立っていて欲しい

24:名無しのポケトレ07/17(月)11:58:57No.1079563629+

BWでドット絵が動くのはすげーってなった

25:名無しのポケトレ07/17(月)11:59:20No.1079563715そうだねx1

HGSS

26:名無しのポケトレ07/17(月)11:59:45No.1079563821そうだねx3

>ポケモンの3Dモデルはやけに丸くてスベスベしてるからそれで迫力が失われたポケモンは結構いると思う
>カバルドンとか
シビルドンのガッカリ感はいまだにすごいと思う

27:名無しのポケトレ07/17(月)11:59:57No.1079563866+

ゲームテンポ的にエフェクト切ること多いけどそれはそれとして6世代のブレバエフェクトが超かっこよくて好き

28:名無しのポケトレ07/17(月)12:00:08No.1079563920+

3Dだと無駄に浮遊してる奴も多くてな…

29:名無しのポケトレ07/17(月)12:00:22No.1079563984+

>3Dだと無駄に浮遊してる奴も多くてな…
スカイバトルが悪いよーマジで

30:名無しのポケトレ07/17(月)12:00:46No.1079564088+

シビルドンは俺に弱点がないことよりも耐性が多い方が強いことを教えてくれたいいポケモン

31:名無しのポケトレ07/17(月)12:00:50No.1079564112そうだねx9

3DCGモデルの戦闘だと真面目にスタジアムとかコロシアムの頃の方がよっぽどしっかり作ってたと思う

32:名無しのポケトレ07/17(月)12:00:57No.1079564138+

はかいこうせんだけは初代が最高だな

33:名無しのポケトレ07/17(月)12:01:08No.1079564190+

こんだけデカい長期シリーズなのに全然安定しないのはすごい
そろそろ3Dの戦闘画面はこれだ!って決まってもよさそうなのに

34:名無しのポケトレ07/17(月)12:01:51No.1079564365そうだねx2

>ドット絵の頃はみんないい感じに決めポーズ作れたからね
>トドとカバは口閉じんなカポエラーは逆立ちしろ
カメックスやバクフーンが肩の大砲や炎をしまいっぱなしなのはやっぱどうかと思う

35:名無しのポケトレ07/17(月)12:01:53No.1079564372そうだねx1

>シビルドンは俺に弱点がないことよりも耐性が多い方が強いことを教えてくれたいいポケモン
耐久力があればその限りではないんだけどね…ポリ2とか
シビルドンは結局のところ何をするにも中途半端なのが悪い

36:名無しのポケトレ07/17(月)12:02:23No.1079564509+

>>3Dだと無駄に浮遊してる奴も多くてな…
>スカイバトルが悪いよーマジで
ボーマンダやトロピウスとか上からピアノ線で釣られてるみたいだったね

37:名無しのポケトレ07/17(月)12:02:34No.1079564561+

第2世代までは技の効果音とかバリバリ効かせてたのに3世代から急に大人しくなったなと思う

38:名無しのポケトレ07/17(月)12:02:36No.1079564569+

ここだけの話RSEくらいのドットが一番こじんまりと完成してて好き

39:名無しのポケトレ07/17(月)12:02:49No.1079564622+

3Dになってからの戦闘画面はアルセウスとSVでだいぶ臨場感出てきた

40:名無しのポケトレ07/17(月)12:02:54No.1079564639そうだねx3

bwは戦闘前にトレーナーが軽く動くのもいいんだ

41:名無しのポケトレ07/17(月)12:03:31No.1079564790そうだねx2

剣盾のスタジアム戦がすげー広くて好きだな天候とフィールドでカオスになるの含めて

42:名無しのポケトレ07/17(月)12:03:51No.1079564875そうだねx3

>3DCGモデルの戦闘だと真面目にスタジアムとかコロシアムの頃の方がよっぽどしっかり作ってたと思う
実況の臨場感とかもね

43:名無しのポケトレ07/17(月)12:04:22No.1079565018そうだねx5

ジム戦は剣盾の演出をもう越えられないんじゃないかって気はしてる

44:名無しのポケトレ07/17(月)12:04:26No.1079565038+

>剣盾のスタジアム戦がすげー広くて好きだな天候とフィールドでカオスになるの含めて
興行感つよくていいよね

45:名無しのポケトレ07/17(月)12:04:50No.1079565143そうだねx1

>初代とはかいこうせんとかで白黒反転する演出すごい好きだった
だいばくはつや10まんボルトとかいいよね
画面の話じゃないけどBGMが所々途切れるのも迫力があった

46:名無しのポケトレ07/17(月)12:05:24No.1079565301そうだねx7

剣盾はジムリ戦の入りが良すぎる

47:名無しのポケトレ07/17(月)12:05:41No.1079565367+

>剣盾のスタジアム戦がすげー広くて好きだな天候とフィールドでカオスになるの含めて
ラーラーララー

48:名無しのポケトレ07/17(月)12:05:48No.1079565390+

>3DCGモデルの戦闘だと真面目にスタジアムとかコロシアムの頃の方がよっぽどしっかり作ってたと思う
今はとにかくポケモン1体1体とかに時間割いてる余裕がないのかなぁって感じられる
Switchの容量や描写の限界もあるのかもしれない

49:名無しのポケトレ07/17(月)12:05:58No.1079565440そうだねx1

>bwは戦闘前にトレーナーが軽く動くのもいいんだ
BW2で一気に一般トレーナーまで増やしてきたのは驚いた
女エリートが好き

50:名無しのポケトレ07/17(月)12:07:10No.1079565753+

>実況の臨場感とかもね
\ 両者睨み合っております /
\ 仕掛けに出た! /

51:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:04No.1079566284+

>3DCGモデルの戦闘だと真面目にスタジアムとかコロシアムの頃の方がよっぽどしっかり作ってたと思う
フシギバナが技出すとき目が血走るのが怖かった

52:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:18No.1079566368そうだねx2

RPGとしてのシステムを考えるとロードやテンポの問題もあるからコスト抜きにしても同じようには作れないと思う

53:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:26No.1079566404そうだねx1

入国制限してもクソ多いからね

54:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:34No.1079566467+

1~4世代は後ろ姿ダサすぎポケモンが多すぎる

55:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:41No.1079566494+

ポケモンの数が多すぎてスタジアムやコロシアム時代みたいに1体1体モーションつけてらんねえんだ
でもコロシアムで300体近くいたわけだし今もそれくらい出来るんじゃないか…?

56:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:44No.1079566504+

svも嫌いじゃないけどなんでトレーナー最後全員ニヤ…でキメんの?

57:名無しのポケトレ07/17(月)12:09:45No.1079566511+

BW

58:名無しのポケトレ07/17(月)12:10:04No.1079566579+

倍くらい時間かけてもっと作り込んでほしい気持ちと今くらいのペースで新作出てて欲しい気持ちは両方ある

59:名無しのポケトレ07/17(月)12:10:43No.1079566778+

>3DCGモデルの戦闘だと真面目にスタジアムとかコロシアムの頃の方がよっぽどしっかり作ってたと思う
でもあのモタモタしたテンポでいちいち動かれてたら対戦とかのテンポがお亡くなりになったと思うから一長一短だと思う

60:名無しのポケトレ07/17(月)12:11:09No.1079566920そうだねx1

結局BWになるまで手持ち側のグラがマシになることはなかった
特にガブがカッコ悪くて使う意欲無くなった

61:名無しのポケトレ07/17(月)12:11:14No.1079566945そうだねx7

>倍くらい時間かけてもっと作り込んでほしい気持ちと今くらいのペースで新作出てて欲しい気持ちは両方ある
俺は圧倒的に前者かなぁ
そんな都合よくIP止められないのはわかってる

62:名無しのポケトレ07/17(月)12:11:26No.1079567009+

>Switchの容量や描写の限界もあるのかもしれない
明らかに納期の短さが問題になってるのにすぐswitchのせいにするのは悪い癖だと思う

63:名無しのポケトレ07/17(月)12:11:31No.1079567031+

>結局BWになるまで手持ち側のグラがマシになることはなかった
>特にガブがカッコ悪くて使う意欲無くなった
マンダとかムドーとかもひどい

64:名無しのポケトレ07/17(月)12:12:05No.1079567191+

一年が長い小学生に合わせてやらないといけないからな…

65:名無しのポケトレ07/17(月)12:12:34No.1079567324+

>RPGとしてのシステムを考えるとロードやテンポの問題もあるからコスト抜きにしても同じようには作れないと思う
なんですかロードが遅くてテンポが悪いSVはRPGとして破綻してるからダメみたいな

66:名無しのポケトレ07/17(月)12:13:18No.1079567542+

アルセウスからボケっと棒立ちしてるような待機モーションが改善されてきてていいよね

67:名無しのポケトレ07/17(月)12:13:21No.1079567558+

もう買い切りじゃなくて月額制サービスのFF14みたいなポケモン作った方が今のポケモンにちょうどいいと思うよ

68:名無しのポケトレ07/17(月)12:13:26No.1079567578そうだねx1

SVはアルセウスのノウハウどこいったってのがままあるというか
毎度UIが素直に旧作のいいところ引き継がないのはどうなってんだ

69:名無しのポケトレ07/17(月)12:13:55No.1079567718+

コロシアムは動きはいいけどテンポが腐り散らかしてたからあれを基準に劣化したとか言うのもどうかと思う

70:名無しのポケトレ07/17(月)12:14:08No.1079567778+

>もう買い切りじゃなくて月額制サービスのFF14みたいなポケモン作った方が今のポケモンにちょうどいいと思うよ
月額で開発間に合うわけない

71:名無しのポケトレ07/17(月)12:14:10No.1079567795+

>SVはアルセウスのノウハウどこいったってのがままあるというか
>毎度UIが素直に旧作のいいところ引き継がないのはどうなってんだ
開発時期考えたらアルセウスのノウハウ反映してる時間は無かったんだとは思う
もっとゆっくり作ってくれ…

72:名無しのポケトレ07/17(月)12:14:41No.1079567934+

完全に戦闘だけメインだからできるんだもんなコロシアムは

73:名無しのポケトレ07/17(月)12:14:45No.1079567960+

>SVはアルセウスのノウハウどこいったってのがままあるというか
>毎度UIが素直に旧作のいいところ引き継がないのはどうなってんだ
SMあたりから制作チーム二つに分けて同時制作してるんじゃないっけ?
にしてもいいとこは共有しろとは思うが

74:名無しのポケトレ07/17(月)12:15:23No.1079568112+

コロシアムは記憶で美化されてるとこ多分にあると思う
今はすげえいいゲームだった印象なんだけどダブルバトルだけ!野生なし!とか当時なんだこれ…ってなった記憶はある

75:名無しのポケトレ07/17(月)12:15:35No.1079568176+

SVはボックス開くだけでものすごいロード時間かかるのは本当に何?何の処理をしてるのあれ

76:名無しのポケトレ07/17(月)12:15:48No.1079568233+

ゆっくり作ると卒業したがりのキッズが離れちゃうんだ…
実際5年?かかったルビサファはシリーズ打ち切りが検討された

77:名無しのポケトレ07/17(月)12:16:04No.1079568313そうだねx1

>SVはアルセウスのノウハウどこいったってのがままあるというか
>毎度UIが素直に旧作のいいところ引き継がないのはどうなってんだ
そりゃほぼ同時進行だろうしゲームのジャンルも違うもの

78:名無しのポケトレ07/17(月)12:16:53No.1079568555+

技のタメとか食らいモーションとか倒れるモーション凝るのはいいけどお陰様でテンポマジで終わってたからなコロシアム

79:名無しのポケトレ07/17(月)12:17:31No.1079568725+

コロシアム好きだしいい所も色々あるゲームだけど
当時は実況が無いとかスタジアムにあった要素が無いとか結構ボロクソ言われてたよ

80:名無しのポケトレ07/17(月)12:17:39No.1079568771+

アルセウスのいいところが共有されてないのは理解できるにしても剣盾と比べても劣化してるところがあるのは何事だよって

81:名無しのポケトレ07/17(月)12:18:26No.1079568979そうだねx1

>コロシアムは動きはいいけどテンポが腐り散らかしてたからあれを基準に劣化したとか言うのもどうかと思う
動きいらないならもう技アニメOFFにすればいいだけじゃんって話だし…

82:名無しのポケトレ07/17(月)12:18:29No.1079568993+

電撃系はスタジアムのチーチチチチーチーチー ドグァーン!ってSEがベストだと思ってる

83:名無しのポケトレ07/17(月)12:18:38No.1079569033+

BWのドットは相手は綺麗だけど自分のポケモンの後ろ姿酷くなかった?

84:名無しのポケトレ07/17(月)12:19:18No.1079569217そうだねx3

>BWのドットは相手は綺麗だけど自分のポケモンの後ろ姿酷くなかった?
ドット世代で後ろ姿見てかっこいい!ってなったことまずなかったしこれはBWだけの問題でもないな…

85:名無しのポケトレ07/17(月)12:20:14No.1079569491そうだねx1

リアルになればなるほどバトルフィールドの狭さが気になる

86:名無しのポケトレ07/17(月)12:20:32No.1079569576+

>>コロシアムは動きはいいけどテンポが腐り散らかしてたからあれを基準に劣化したとか言うのもどうかと思う
>動きいらないならもう技アニメOFFにすればいいだけじゃんって話だし…
対戦だといつもOFFにできんし

87:名無しのポケトレ07/17(月)12:20:44No.1079569629+

SVはフィールドで群れたポケモンうろついてるのはうおーってなるけど
戦闘に入ると坂道とかだと見栄えいまいちでうまくいかんもんだなってなる

88:名無しのポケトレ07/17(月)12:20:55No.1079569672+

BW後ろ姿も微妙なのはあったけどそれ以前の作品と比べたら明確に向上してると思う
というか後ろ姿と手持ちアイコンはずーーーっとなんか変だった

89:名無しのポケトレ07/17(月)12:21:07No.1079569717そうだねx1

>BWのドットは相手は綺麗だけど自分のポケモンの後ろ姿酷くなかった?
ウルガモスとずっしりしつつヒラヒラしてかっこよかったぞ

90:名無しのポケトレ07/17(月)12:21:29No.1079569818+

>>BWのドットは相手は綺麗だけど自分のポケモンの後ろ姿酷くなかった?
>ドット世代で後ろ姿見てかっこいい!ってなったことまずなかったしこれはBWだけの問題でもないな…
首しか映らなくてオビドリルみたいになってるサンダーとかに比べれば全体像映るだけ天国すぎる

91:名無しのポケトレ07/17(月)12:21:38No.1079569873+

XYが好きだけど処理落ちがあった記憶ある

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コメント

  1. 1. 名無しのポケモントレーナー
    2023年07月27日 16:24
    ポケモンのモーションに関してはコロシアムの時点で、64からの流用もあるとはいえ400種近く、バトレボではFC含めれば500種以上(全ポケモンにボイス読み上げも)用意出来てたんだよな
    FC含めても500種行くか行かないかのSVがこれに鼻で笑われるレベルのグラフィックと戦闘モーションなのはさすがにオタクじゃなくても疑問符持ち始めてるぞ。バトレボの何倍スタッフと開発費使ってるの?
  2. 2. 名無しのポケモントレーナー
    2023年07月28日 07:28
    5世代の画面歴代で一番苦手だわ
    ドットの最終系とか言うけど自軍側とか1世代並みに粗いし
    動きもパーツが回転したり震えたりするだけで好きになれなかった
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