309:ポケモンまとめ速報 ID:7tG2UZnr0
イダイトウ使うと癖になるな
火力高過ぎてとりあえず選出したくなっちゃう
なんか下手くそになってく気がする
火力高過ぎてとりあえず選出したくなっちゃう
なんか下手くそになってく気がする
313:ポケモンまとめ速報 ID:3Hl4PhMq0
イダイトウ通せば勝ちってシンプルで強いんよな
317:ポケモンまとめ速報 ID:j9eMWw3d0
イダイトウとか弱めのメガみたいなもんだし単純なパワーが高いんで、ちゃんと使うが正解の一つだと思うね
弱みはあるけど通ってなけりゃ出さなきゃいいができる枠
先発も控えもできるフレックスさも優秀
弱みはあるけど通ってなけりゃ出さなきゃいいができる枠
先発も控えもできるフレックスさも優秀
325:ポケモンまとめ速報 ID:ZXmSkHhy0
イダイトウの適応力お墓参りは非メガが出していい火力じゃない
335:ポケモンまとめ速報 ID:mDN7xQ700
墓守犬が墓参りするのは分かるけど
イダイトウとかいうシャケの墓参り要素どこだよ
イダイトウとかいうシャケの墓参り要素どこだよ
と思って検索したら川を登る途中で死んだ仲間の魂をまとっているという設定だった
339:ポケモンまとめ速報 ID:vEN8nzSM0
イダイトウのH高いのはウェーブタックルと相性いいってのも込みの設計なんだろうか
342:ポケモンまとめ速報 ID:NYSu9dQk0
>>339
進化条件が自傷ダメだから意識はされてると思う
進化条件が自傷ダメだから意識はされてると思う
513:ポケモンまとめ速報 ID:LtpD1Jf20
今のスカーフ枠に求められる役割ってメガの上とって火力叩き込んで倒したり先制技圏内に入れたりするってのと、
受け枠に負荷かけるってのと、対面勝つのと
受け枠に負荷かけるってのと、対面勝つのと
スカーフマスカーニャは対面が多少強いけど詰め筋にするには火力不足が気になる枠で、特にメガ倒した!相手のラス枠このまま貫いてくれ!みたいな期待感はイダイトウより持ちにくい
ワンパンできないと結構削れて先制技圏内はいるし
イダイトウはその点耐性も結構よくて受け出しやすいんでそういうの諸々パーティと相談って感じ
514:ポケモンまとめ速報 ID:ObPcrLK00
イダイトウは基本フルアタ構成だし最後に出される可能性高いから
ふいうちできるポケモンでフィニッシュってルートを常に考えとくとあんま苦戦はしない
ふいうちできるポケモンでフィニッシュってルートを常に考えとくとあんま苦戦はしない
