1:名無しのポケモントレーナー ID:3pjj05Gb0
過疎ゲーやん
2:名無しのポケモントレーナー ID:XtlGF7Hid
初期しかやってないけど自分がゲッコウガ使えなかったら負けるゲームだしそりゃ流行らん
3:名無しのポケモントレーナー ID:Khs/lYJa0
あのバッジシステム面倒だわ
4:名無しのポケモントレーナー ID:e8CUy0R1M
メダルやばくね
完全にオワコンやろ
完全にオワコンやろ
6:名無しのポケモントレーナー ID:3pjj05Gb0
>>4
あれとおなじシステムがlolで格差できるから廃止されて後で無条件で使えるようになったらしいの草
あれとおなじシステムがlolで格差できるから廃止されて後で無条件で使えるようになったらしいの草
5:名無しのポケモントレーナー ID:3s/kYPCX0
ポケモン、LOL、F2Pで流行らないわけないじゃん
7:名無しのポケモントレーナー ID:Khs/lYJa0
これクイックの方では色々マップ追加してるみたいだけど
ランクマは一つの使い回しだけどlolとかのでもあの
上中下レーンのあの形のマップしか存在しないん?
ランクマは一つの使い回しだけどlolとかのでもあの
上中下レーンのあの形のマップしか存在しないん?
8:名無しのポケモントレーナー ID:FEC1GiVA0
対戦ゲーとして単純にかったるいわ
なにがおもしろいのかさっぱりわからん
なにがおもしろいのかさっぱりわからん
9:名無しのポケモントレーナー ID:vJLr5fBz0
最強だった時にニンフィア買ったら速攻で修正されてクソになってやる気なくなったくらいからやってない。日本でMOBAは流行らんわ。
10:名無しのポケモントレーナー ID:e8CUy0R1M
ゲッコウガとゼラオラで無双できた頃が最高だったわ
11:名無しのポケモントレーナー ID://GHKLbK0
新規増やしたり出戻りキャンペーンやってるのにあのメダルシステムはアホだろ
12:名無しのポケモントレーナー ID:dn42NxYy0
利益全然無さそうだけど収益度外視でサービス続けるのかな?一年でサ終すると思ってたわ
13:名無しのポケモントレーナー ID:e8CUy0R1M
メダルはそれ専用のモードだけでしか使えなくすればよかったのにな
せめて試験運転してからランクマに持込むべきやろ
せめて試験運転してからランクマに持込むべきやろ
15:名無しのポケモントレーナー ID:3pCjlLZw0
バロンを相手に取られてもLoLならまだ勝てるけど
ユナイトはサンダーとったらほぼ勝ち確でくそつまらんわそれまでの8分間なんやねん
ユナイトはサンダーとったらほぼ勝ち確でくそつまらんわそれまでの8分間なんやねん
23:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
>>15
プレイヤーが成熟されてないだけでサンダー取られても逆転できる試合何回も見てきたしやってきたぞ
プレイヤーが成熟されてないだけでサンダー取られても逆転できる試合何回も見てきたしやってきたぞ
27:名無しのポケモントレーナー ID:c2yLc0Zf0
>>23
そんなんいうたら取った側が成熟してないんやないか
確かに一掃するなり手はあるが勝率の話っていうのはそういうのやない
そんなんいうたら取った側が成熟してないんやないか
確かに一掃するなり手はあるが勝率の話っていうのはそういうのやない
28:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
>>27
わずかにある逆転が決まったとき面白いやん
サンダーって試合後半にグラスラ打たれるようなもんやし
わずかにある逆転が決まったとき面白いやん
サンダーって試合後半にグラスラ打たれるようなもんやし
30:名無しのポケモントレーナー ID:3pCjlLZw0
>>23
サンダー取られても勝てる試合なんてサンダー後の相手ゴールより点差開きまくってた試合か
相手がアホでサンダー取ったあとにゴールせずに戦闘して死んでるだけやろ
そんなのは相手が弱すぎるだけで意味ないわ
サンダー取られても勝てる試合なんてサンダー後の相手ゴールより点差開きまくってた試合か
相手がアホでサンダー取ったあとにゴールせずに戦闘して死んでるだけやろ
そんなのは相手が弱すぎるだけで意味ないわ
31:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
>>30
そもそもサンダーが運ゲーと思ってるなら間違いやしそこに至るまでのゲーム性そんなに酷いもんか?
そもそもサンダーが運ゲーと思ってるなら間違いやしそこに至るまでのゲーム性そんなに酷いもんか?
32:名無しのポケモントレーナー ID:3pCjlLZw0
>>31
サンダー戦が完全な運ゲーだとは言っとらんやろ
集団戦やそれまでのファームも大事や
ただサンダーとれたかどうかで勝敗が決まりすぎって言っとるんや
例えば100~200点程度の差つけて集団戦でも勝ってサンダースティールからの300点とかしょうもないと思わんか?
サンダー戦が完全な運ゲーだとは言っとらんやろ
集団戦やそれまでのファームも大事や
ただサンダーとれたかどうかで勝敗が決まりすぎって言っとるんや
例えば100~200点程度の差つけて集団戦でも勝ってサンダースティールからの300点とかしょうもないと思わんか?
35:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
>>32
それサンダーピット周りの索敵せずにラスヒ取られたってことか?
それまでそんなに圧勝しててサンダー触ってるんやったら敗因それやろ
それサンダーピット周りの索敵せずにラスヒ取られたってことか?
それまでそんなに圧勝しててサンダー触ってるんやったら敗因それやろ
36:名無しのポケモントレーナー ID:3pCjlLZw0
>>35
索敵外からの攻撃なんてバナのソラビやジュナのユナイトやらあるやろ
サンダー後のゴール破壊やポイント付与はええと思うけど雷降ってきたりはやりすぎやねん
索敵外からの攻撃なんてバナのソラビやジュナのユナイトやらあるやろ
サンダー後のゴール破壊やポイント付与はええと思うけど雷降ってきたりはやりすぎやねん
38:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
>>36
ピックされてるの8分前にわかってることやしそんなもん残してサンダー触ったらあかんやろ
ピックされてるの8分前にわかってることやしそんなもん残してサンダー触ったらあかんやろ
こういうのあるから野良でサンダー守りきって勝った時に嬉しい気持ちになれたりせんか?
サンダーの効果強すぎんのは確かにそうかもしれんけどこれはこれでええやん
39:名無しのポケモントレーナー ID:3pCjlLZw0
>>38
サンダー守りきった試合ってよく思い出してみてほしいんやけどそこまでの時間も圧勝しとる事のほうが多くないか?その勝ち方は正常で正しいと思うで
そんな試合でもたまにあるサンダースティールからの負けはそれまでの8分間の試合展開を全否定してるんや
それでも負けてる方に価値筋作るための逆転要素がサンダーなんだろうけどあまりに強すぎるのが問題
そもそもMOVAはスノーボールゲームなんやから一発逆転要素なんていらんわ
サンダー守りきった試合ってよく思い出してみてほしいんやけどそこまでの時間も圧勝しとる事のほうが多くないか?その勝ち方は正常で正しいと思うで
そんな試合でもたまにあるサンダースティールからの負けはそれまでの8分間の試合展開を全否定してるんや
それでも負けてる方に価値筋作るための逆転要素がサンダーなんだろうけどあまりに強すぎるのが問題
そもそもMOVAはスノーボールゲームなんやから一発逆転要素なんていらんわ
16:名無しのポケモントレーナー ID:vJLr5fBz0
ユナイトでほぼ決まったな、日本でMOBAが流行ることはない。
18:名無しのポケモントレーナー ID:5wxuhxYM0
なんでlolになれなかったの?
19:名無しのポケモントレーナー ID:FEC1GiVA0
LOLやったことないけど単に物珍しかっただけやないの?
あのルールで面白さを感じる要素皆無なんやが
あのルールで面白さを感じる要素皆無なんやが
22:名無しのポケモントレーナー ID:c2yLc0Zf0
ジリジリやるのが面白いのにガキが耐えられないからって運ゲー追加するとかいう愚策
lolキチとガキなんて組み合わせたら殺し合うの目に見えてるのに
lolキチとガキなんて組み合わせたら殺し合うの目に見えてるのに
26:名無しのポケモントレーナー ID:QM2TMe0T0
懲役10分
33:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
言われてるほど浅かったりおもんないゲームちゃうと思うんやけどなぁ
37:名無しのポケモントレーナー ID:f8RkuVTtd
これやるならlolのaramのほうが何倍もおもしろいぞ
40:名無しのポケモントレーナー ID:UP6klbcx0
まぁワイがいくら意外とおもろいで!って言ったところで明らかにプレイ人口減ってるから答えはそうなんやろけど
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