1:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
あれやたら人気だけど昔触れてたプレイヤーからすればいかにTCGとして欠陥を抱え込んでるか痛感してるからあれで遊んでる奴の気が知れないわ
2:名無しのポケモントレーナー ID:Svkh71rV0
具体的には?
7:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>2
このカードゲーム勝敗にサイドカードっていうのを6枚引ききったら勝利ってルールなんだが、まずこのサイドカードってのがポケモンを倒す度勝った側が1枚(カードによっては2~3枚なことも)引く
このカードゲーム勝敗にサイドカードっていうのを6枚引ききったら勝利ってルールなんだが、まずこのサイドカードってのがポケモンを倒す度勝った側が1枚(カードによっては2~3枚なことも)引く
これつまり何が欠陥かというと、勝てば勝つほど有利、つまり先行有利ならぬ先手必勝ゲー
おまけに相手ターン中にカードを使うという概念は場に置きっぱなしで発する効果以外無いので妨害に乏しい=コンボやり出すと止められない
3:名無しのポケモントレーナー ID:MD0+Vjtfp
遊戯王といいルールに欠陥のあるゲームのが流行ってるよ
8:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>3
遊戯王は作り上げてしまった欠陥を手札誘発や罠とかで補おうとしてるだけマシだと思う
昨今の環境バランスについてはあえてノーコメだが
遊戯王は作り上げてしまった欠陥を手札誘発や罠とかで補おうとしてるだけマシだと思う
昨今の環境バランスについてはあえてノーコメだが
4:名無しのポケモントレーナー ID:Sc2Oiffm0
モンスターをサンダー1枚にしてあとはエネルギーとかサポートで埋めるのが最強なんだよな知ってる
5:名無しのポケモントレーナー ID:MDypyczf0
真面目に作っても結局運ゲーだから外連味のある運ゲーの方が売れるのはそうだろうね
9:名無しのポケモントレーナー ID:Sc2Oiffm0
そう言われると攻めると相手の手札が増えたり罠発動するデュエマが良システムに見えてくるじゃん
11:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>9
ぶっちゃけるとデュエマもまぁまぁポケカ寄りだけどね
確かに相手にチャンスがあることは良いんだけど代わりにデュエマは他のTCGが裸足で逃げるぐらいのインフレゲーかまして
シールドトリガーあろうが手札増えようがそのまま殺せばいいんだろ、みたいなゲームになってる
ぶっちゃけるとデュエマもまぁまぁポケカ寄りだけどね
確かに相手にチャンスがあることは良いんだけど代わりにデュエマは他のTCGが裸足で逃げるぐらいのインフレゲーかまして
シールドトリガーあろうが手札増えようがそのまま殺せばいいんだろ、みたいなゲームになってる
10:名無しのポケモントレーナー ID:SJRkgibB0
今のポケモンカードは体力ありすぎるんよ
出たばっかの頃はMAXで120しかなかったのに
出たばっかの頃はMAXで120しかなかったのに
13:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>10
EXとか出てから体力上がりに上がったからなぁ
進化せずともそのまま出てくる進化ポケモンといい、TAGとか昨今で言うVMAXとかも簡単に出る割にスペックたけぇ
EXとか出てから体力上がりに上がったからなぁ
進化せずともそのまま出てくる進化ポケモンといい、TAGとか昨今で言うVMAXとかも簡単に出る割にスペックたけぇ
14:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>13
物は言いようとしか言えない
ただこのシステムは負けた側がアドバンテージの差が広がるだけでひたすら不利になるばかりで、有利なプレイヤーが更に有利になっていく
逆転性が過度に大きすぎてもあんま良くないが、それが皆無に等しいのは正直言って対人ゲーとしてはバランスが崩れやすくなるぞ
インフレすればするほどゲームが悪い意味で単純化してくる
物は言いようとしか言えない
ただこのシステムは負けた側がアドバンテージの差が広がるだけでひたすら不利になるばかりで、有利なプレイヤーが更に有利になっていく
逆転性が過度に大きすぎてもあんま良くないが、それが皆無に等しいのは正直言って対人ゲーとしてはバランスが崩れやすくなるぞ
インフレすればするほどゲームが悪い意味で単純化してくる
17:名無しのポケモントレーナー ID:Nwv19Os80
>>14
ドローソースかなり多いからあまりにも事故らない限りは逆転の目も結構残ると思うんだけど
ドローソースかなり多いからあまりにも事故らない限りは逆転の目も結構残ると思うんだけど
20:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>17
ポケカはシステム上手札はどんどんアイテムやらで切ることも多いからな、ドロソが何故他のTCGに比べて多いかって消費が激しいTCGだからなんよ
ポケカはシステム上手札はどんどんアイテムやらで切ることも多いからな、ドロソが何故他のTCGに比べて多いかって消費が激しいTCGだからなんよ
バトルに勝つ=ハンドとフィールドのアドバンテージに差がつく=おまけに勝利に1歩近付く
これが全部一連の流れになってるから結構性質が悪い
12:名無しのポケモントレーナー ID:Nwv19Os80
サイドは経験値的なものと聞いて納得した
欠陥ではなく個性だろ
欠陥ではなく個性だろ
15:名無しのポケモントレーナー ID:kkyO0PBD0
やっぱmtgなんだよな
環境のバランスがいいかはさておき
システムのバランスは取れてる
環境のバランスがいいかはさておき
システムのバランスは取れてる
16:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>15
MTGもやってたけど、色んなTCGの元祖なだけあってマジで基礎システムはしっかりしてるとは思う
ちゃんと逆転性や駆け引きを産むシーンは多いし
MTGもやってたけど、色んなTCGの元祖なだけあってマジで基礎システムはしっかりしてるとは思う
ちゃんと逆転性や駆け引きを産むシーンは多いし
強いて言えば公式も認めてる通り土地というシステムに関しては事故と常に隣り合わせになるという意味では失敗だったが、構築との戦いになるという意味では割と良い
個人的にはMTGも良いがバトルスピリッツもゲームシステムはかなりバランス取れた良いゲームだと思う
18:名無しのポケモントレーナー ID:kkyO0PBD0
>>16
あーバトスピもいいね
デジタルスターターくらいしか触ったことないけど
あれもダメージでマナ増えるし、増えたマナで手札から呪文使えるもんな
あーバトスピもいいね
デジタルスターターくらいしか触ったことないけど
あれもダメージでマナ増えるし、増えたマナで手札から呪文使えるもんな
22:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>18
増えたマナ(コア)はすぐさま使えるから二撃目で相手にマジック使われかねないし、デジタルスターターの時は無かったと思うが
手札が増えた時とか、ライフが減った時とか、生物が破壊された時に使わる罠もいっぱいあるから安易に動いて良いとも限らないゲームになってる
コアは必ず毎ターン増えるし、デカブツも下準備さえ整ってれば高コストを軽減して出して逆転しうるところも良い
増えたマナ(コア)はすぐさま使えるから二撃目で相手にマジック使われかねないし、デジタルスターターの時は無かったと思うが
手札が増えた時とか、ライフが減った時とか、生物が破壊された時に使わる罠もいっぱいあるから安易に動いて良いとも限らないゲームになってる
コアは必ず毎ターン増えるし、デカブツも下準備さえ整ってれば高コストを軽減して出して逆転しうるところも良い
21:名無しのポケモントレーナー ID:mbgKAJV10
ドミニオンやろうぜドミニオン
23:名無しのポケモントレーナー ID:+CukJ/zO0
>>21
2ターン目までに銀貨と礼拝堂買えた時の全能感好き
改築で更にいらなくなった礼拝堂変換するのも好き
2ターン目までに銀貨と礼拝堂買えた時の全能感好き
改築で更にいらなくなった礼拝堂変換するのも好き
25:名無しのポケモントレーナー ID:vs9AvPTV0
>>21
ドミニオンクローンのハートオブクラウン第二版ならやりたい
ドミニオンクローンのハートオブクラウン第二版ならやりたい
26:名無しのポケモントレーナー ID:84+0inBha
でもポケカはえっちだし
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