【ポケモンユナイト】今ゲッコウガが暴れてる最大の理由

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195:名無しの民 ID:S9ez8JQgM
今ゲッコウガが暴れてるのはスピード型が死んでるってのもあるわ
アタッカーってパワーバランス的にはスピード型に弱いって調整のはずだし
エスバが台頭していたのもゲンガーが大暴れしていてそれをかわせるフェイント持ちなのがメタに合ってたからでもあるし

いやまあゲンガー相手ならゲッコウガもかわせるけど

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196:名無しの民 ID:8s/c8g2e0
ゲコのユナイト切り込むのには便利やろ
面倒臭がらずにちゃんとRスティック使え

198:名無しの民 ID:B/kzZ1o40
近距離で耐久カスだけど逃げと火力に優れてるのがスピードタイプの良いところだけど
煙幕しかりフェイントしかりアタックタイプも逃げ技あるし遠距離だし火力大差ないからな
スピードタイプで唯一差別化できてるのムーヴ2のアローくらいなんじゃないの
他はアタックの劣化

204:名無しの民 ID:S9ez8JQgM
>>198
一応ゼラオラでもゲコスバ狩れるで

230:名無しの民 ID:6M/yenz0a
>>204
狩れるけど大抵保護者がボンバーしたりビンタしてくる模様

233:名無しの民 ID:B/kzZ1o40
>>204
何だかんだ火力はあるからゲンガーアブソルでも上手けりゃ狩れはすると思うんだよね
ただゼラオラにしても遠距離じゃなくて近距離な分それらに勝ってるところそんなあるか?って言うと無い気がして
遠距離と近距離でそれぞれの強みとかあったら良いんだけどね

259:名無しの民 ID:S9ez8JQgM
>>233
スピード型はとにかく相手タンクかわして後ろのダメージディーラーぶっ叩くのが役目だぞ
タンクだけならサンダー出来ないし、人数差作ってジワジワ殺せるしって感じ

オブジェクトゲーだからオブジェクト倒せるキャラ選びがちだけど、相手がオブジェクトを叩けない状況に持って行くキャラ選びも戦略としてはアリよ

296:名無しの民 ID:B/kzZ1o40
>>259
俺は味方交戦に加勢(突撃)して有利つくってすぐに退却するもんだと思ってたからこれならアタックでよくね?って思ってたからもしそうなら単に俺の認識違いだが
タンクのヤドプクカビ全員が妨害技持ってる上で避けて相手だけ倒すなんて上手くいくか?1-1交換なら美味いって理屈?

337:名無しの民 ID:kTD8GhmaF
>>296
スピードタイプは耐久低いから集団戦の最初には飛び込まずに相手の体力が少なくなったタイミングで飛び込んで刈り取る
もしくは相手の後ろなどに回り込んで集団戦前にアタッカーを潰す感じかな
相手のdps出せるヤツを潰せば相手の火力よりこちらの火力が上回るはずだから1:1交換でも集団戦には最低限貢献したと言える

354:名無しの民 ID:B/kzZ1o40
>>337
なるほど、俺の認識違いだったんだな

362:名無しの民 ID:S9ez8JQgM
>>296
間違ってはいない
基本的には横入りして倒して帰るだけよ
スピード型は継戦能力は低いけど短時間高火力は出しやすいから、アタッカーをしとめやすい。そんだけ

なんで、不利な状況になっても覆したいって言うなら晩成アタッカー型
序盤の有利を最後まで持って行きたいって言うなら早熟スピード型って感じ

205:名無しの民 ID:XlnUGPmd0
バランス型が死んでるってよりも、
本来アサシンに狙われるとしんどいポジのはずの通常遠距離アタッカーがスキルが恵まれてるせいでアタッカー返り討ちに出来てしまうのが欠陥なだけ
えんまく奪われたら大分マシになると思うよ

206:名無しの民 ID:8s/c8g2e0
ゲコはスピードアタックサポートタイプだからな
ただのスピードタイプでは勝てないよ

212:名無しの民 ID:BZHv7a3aa
ゲコをナーフしてガブを9に進化できるようにすればいい
それならエスバorゲコorガブのADCの選択肢はできる

249:名無しの民 ID:Gk/JfVfla

というか、ゲッコウガのユナイト撃つと即死しない?

ゲッコウガが
おたバリシールドついて体力フルなのに死ぬことが度々ある

255:名無しの民 ID:yZb+34fx0
>>249
あれは遠くからよゆうを もっって切り込むきっかけにうつんやぞ

264:名無しの民 ID:Gk/JfVfla
>>255
余裕を持って撃ったはずなんよ…そこまで混戦でもない状態で2体くらい範囲にいれて
アイツユナイト中だけ防御特防0になってね?ってレベルでHPなくなってることが多々ある

260:名無しの民 ID:BZHv7a3aa
>>249
バリア付くの発動時じゃないからねゲコユナイト
2段目の爆発から

262:名無しの民 ID:yZb+34fx0
>>260
まじ?
バリアいらねえじゃん

ぴんと力きあいでいいな

267:名無しの民 ID:BZHv7a3aa
>>262
いやタイミングずれるだけでバリアは必要だと思う…

269:名無しの民 ID:Gk/JfVfla
>>260
そ う い う こ と か

273:名無しの民 ID:PIHxtWgM0
>>260
もしかしアローもくるっと回ってるモーション中にバリア貼ってなかったりする…??

253:名無しの民 ID:jesxZ7Bc0
実はアロキュウのユナイト技強い気がしてきた
氷で足止めできて、ダメージもそこそこ出て、移動速度アップで生存にも役立つ万能技

258:名無しの民 ID:wzeDl0Pe0
>>253
範囲でダメージ出してくれるのが結構有り難いわ
最悪あれでスティール狙えるのがいい

271:名無しの民 ID:eKm6DqW40
ゲコユナイトそのものは弱いけどその後の異常な爆発力が本命だろう
攻撃バフとなみのりで2~3人までは絶対に溶かせる

275:名無しの民 ID:eQNhw4Sc0
ユナイト後に暴れ回るためにバリアが欲しいんだよな

278:名無しの民 ID:9RrDKqjr0
ゲコユナイトは一旦草むら入ってから撃てって言ってんだろ

279:名無しの民 ID:iJcKtk7a0
ゲッコウガのhp5割は8割

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