【ポケチャン】俺にダブルやるという選択肢はない

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205:ポケモンまとめ速報 ID:QMoUX6CI0
皆がやってるシングルで上目指すか、別ゲーするかだからな
ダブルやるという選択肢はない
マスボ級までのチュートリアルまでならダブルもやってあげたけどシングルと比べて特に良ゲーで面白いとは感じなかった

293:ポケモンまとめ速報 ID:3qD2/WHJ0
シングルで1ターンに取れる選択肢6個でも難しいのにダブルは30ちょいだかあってトリプルだと3桁超えるらしいの笑う
人間のやるルールじゃない

308:ポケモンまとめ速報 ID:wrUe/zks0
アーマーガアは別に強くないけどお互い出すポケモンが縛られて何も楽しくないからマナーとしてPT入れたくないよな

464:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
ダブル勢はなんでシングルだけ大盛況でダブルはこんなにも面白いのに過疎なんだろうって常に嘆いてるけど
素直にダブルのほうが真面目につまらないんだよ

472:ポケモンまとめ速報 ID:DapjxEVj0
トーナメント中毒者だからダブル一択だけど
ポケモンバトルと言えばシングルだよね
別に人が少なくても特に支障ないと思う

476:ポケモンまとめ速報 ID:cpjhVGk10
今日もシングルダブルの対立煽りマン活き活きしてるな

481:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
ポケモンが人生のポケモン廃人腐るほど居るし
公式大会がずっとダブルなのになぜ何十年もダブルが過疎なのか考えたことはあるか?
ちゃんと調べたりプレイした上でダブルつまらないんだよ
配信映え考えるとダブルしかないのは分かってるから
シングル勢は誰も公式大会シングルでやれやなんて言ってないだろ?
ちゃんと棲み分けようぜ

487:ポケモンまとめ速報 ID:e8+9PXoU0
ダブルなのになぜ何十年もダブルが過疎なのか
考えたことはあるか?
って問いかけてから
ちゃんと調べたりプレイした上で
ダブルつまらないんだよ
って感想述べただけなの笑う

564:ポケモンまとめ速報 ID:TT2QO4bTM
ポケモンに限った話じゃなくて対戦ゲーム全般そうなんだけど、
負けたときに自分の実力以外に責任を求められるタイトルやルールのほうが流行る

将棋より麻雀
格ゲより爆破FPS
ダブルよりシングル

どっちが面白いとか上とかの話じゃない
ゲームはアクティブ人口と実力介入度の低さに相関がある

464:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
ダブル勢はなんでシングルだけ大盛況でダブルはこんなにも面白いのに過疎なんだろうって常に嘆いてるけど
素直にダブルのほうが真面目につまらないんだよ

481:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
ポケモンが人生のポケモン廃人腐るほど居るし
公式大会がずっとダブルなのになぜ何十年もダブルが過疎なのか考えたことはあるか?
ちゃんと調べたりプレイした上でダブルつまらないんだよ
配信映え考えるとダブルしかないのは分かってるから
シングル勢は誰も公式大会シングルでやれやなんて言ってないだろ?
ちゃんと棲み分けようぜ

487:ポケモンまとめ速報 ID:e8+9PXoU0
>>481
ダブルなのになぜ何十年もダブルが過疎なのか 考えたことはあるか?
って問いかけてから
ちゃんと調べたりプレイした上で ダブルつまらないんだよ
って感想述べただけなの笑う

489:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
>>487
俺みたいにちゃんとダブル調べて遊んだうえでつまらんわってなった奴がちゃんと居るのも察してくれ
シングル上位勢でも一切ダブル触らない層も居るんだから
ダブル触っただけでも感謝してくれよな

498:ポケモンまとめ速報 ID:Shb+LUMV0
>>489
お前が下手くそだっただけだろ
下手くそならシングルもダブルもつまらんからな

524:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
あぁちゃんと個人の感想だけど書いてあげようか
・範囲攻撃とそれを守る手段が多く必然的に全ての行動が択になる
・構築段階で偏ったPTになりがちで構築相性が極端になりやすく事実WCSでも2−0が多発する
・範囲攻撃が多いため必然的に追加効果や急所の試行回数が多くなんだかんだ結局シングルより運ゲーが多発しやすい

ダブル勢はシングルをなぜか見下してるけどダブルのほうがむしろポケモン対戦の悪いところ詰まってるよ

542:ポケモンまとめ速報 ID:e8+9PXoU0
>>524
OKありがとう

・範囲攻撃とそれを守る手段が多く必然的に全ての行動が択になる
 →これはあってる。逆にそうじゃないと観戦してる側が退屈する
・構築段階で偏ったPTになりがちで構築相性が極端になりやすく 事実WCSでも2−0が多発する
 →これはちょっと偏見。相性はあるけど選出の仕方でひっくり返るから。
・範囲攻撃が多いため必然的に追加効果や急所の試行回数が多くなんだかんだ 結局シングルより運ゲーが多発しやすい
 →見方の問題だけど1回の怯みや痺れが致命的なのはシングルなのでは?
  30%で怯む技を食らったときに
  両方怯むのは9%で どちらか片方が動くのは91%だよ

549:ポケモンまとめ速報 ID:JC9RSolq0
>>542
確かに人数多いから追加効果の発動率よりも2匹居てごまかせるほうが致命的にはならんか
剣盾SVあたりでマスボまで上げたら報酬もらえるからなんだかんだダブルも触ってたけど一向に楽しくなかった個人の感想だから許してくれ

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