191:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
対戦はまあ面白くなくはないんだが…
対戦というかパーティーゲームだが
対戦というかパーティーゲームだが
192:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
つうかネット対戦はなんでこのシステムでラグがこんなに酷いんだ…
ラグラージのことではねえぞ
ラグラージのことではねえぞ
193:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
真摯に作られたパーティゲームに失礼すぎる…
197:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ネット周りはスマブラとかも酷いし…
201:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>つうかネット対戦はなんでこのシステムでラグがこんなに酷いんだ…
>ラグラージのことではねえぞ
これに関しては熱帯の仕様がホストP2Pだからもうプレイヤーの通信品質がカスという他ない
サーバー管理しろという話にはそうだねと言っておきます
>ラグラージのことではねえぞ
これに関しては熱帯の仕様がホストP2Pだからもうプレイヤーの通信品質がカスという他ない
サーバー管理しろという話にはそうだねと言っておきます
204:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
任天堂頑なにサーバー管理したがらないからな
ぶっちゃけこのゲームは別にP2PでいいけどスプラとかマリカワとかやんなきゃいけないゲームまでP2Pだし
ぶっちゃけこのゲームは別にP2PでいいけどスプラとかマリカワとかやんなきゃいけないゲームまでP2Pだし
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### 12. 【不便】オートセーブ強制とバックアップ問題
96:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
やり込み=各種厳選にバックアップ活用が必要な時点で擁護しようがないクソゲーだろ
手動セーブ潰してオートセーブ強制させる意味が簡悔以外にある?って感じ
誰か強制オートセーブの意図を教えてくれよ
手動セーブ潰してオートセーブ強制させる意味が簡悔以外にある?って感じ
誰か強制オートセーブの意図を教えてくれよ
148:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
オートセーブのタイミングが一々クソ過ぎるのも良くないと思う
普通異次元入るとこだけだろ
普通異次元入るとこだけだろ
152:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
バックアップという外法が当然になってる時点で…
まあ過去作も似たようなもんか…
まあ過去作も似たようなもんか…
156:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>バックアップという外法が当然になってる時点で…
>まあ過去作も似たようなもんか…
過去作はオートセーブ切ればいいし
>まあ過去作も似たようなもんか…
過去作はオートセーブ切ればいいし
160:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>バックアップという外法が当然になってる時点で…
>まあ過去作も似たようなもんか…
下法って言うかオートセーブ切れない方が下法だろ
過去作のシンボル前でリセットしまくって色違い粘るのすら制限してるようなもんじゃん今
>まあ過去作も似たようなもんか…
下法って言うかオートセーブ切れない方が下法だろ
過去作のシンボル前でリセットしまくって色違い粘るのすら制限してるようなもんじゃん今
168:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
そもそもセーブしたところから自由にやり直していいっていうのはRPGにおいてプレイヤーに与えられた権利だと基本的には思うんすけどね
172:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
普通に遊ぶだけでもバックアップ必須なのはクソ調整すぎる
56:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ZAロワイヤルでも時間進みっぱなしならそういう仕様ねってなるのに
異次元トレーナーだけ時間停止解除してるのが本当にムカつく
ゲーム作るの下手なだけでわざとじゃないんだよ~ってのは無理だ
完全にいろいろ理解したうえでクソゲー作ってる
異次元トレーナーだけ時間停止解除してるのが本当にムカつく
ゲーム作るの下手なだけでわざとじゃないんだよ~ってのは無理だ
完全にいろいろ理解したうえでクソゲー作ってる
186:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>言っちゃ悪いけどこのバトルシステムだと環境が変わろうとやることほとんど変わらないじゃん⋯
戦場にもう少しレパートリーあれば変わるんだけどね…
戦場にもう少しレパートリーあれば変わるんだけどね…
200:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ZAのランクマは普通におもろいとは思うよ
ただおもろさの方向性がちょっとしたミニゲームって感じの楽しみ方になる感じであんまりガチでやり込む気が起きないタイプのやつ
マリオパーティのミニゲームの一つみたいな
ただおもろさの方向性がちょっとしたミニゲームって感じの楽しみ方になる感じであんまりガチでやり込む気が起きないタイプのやつ
マリオパーティのミニゲームの一つみたいな
211:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ランクマはわちゃわちゃパーティゲームとして作ったというよりも
ゲーフリは真面目に対人ゲーム作ったけど荒すぎて結果的に真剣にやるようなゲームシステムじゃなかったから
パーティゲームだよねってことにしてお茶を濁してる感が
ゲーフリは真面目に対人ゲーム作ったけど荒すぎて結果的に真剣にやるようなゲームシステムじゃなかったから
パーティゲームだよねってことにしてお茶を濁してる感が
237:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>ランクマよりもNPCとの不意打ちバトルがクソおもんない方が普通に問題だと思う
>真正面から視界に入れられたら不意打ちされた!って何がどういうこと?
ランクマの面白さって乱戦に突っ込むわちゃわちゃ感とか漁夫の利を狙って上手くいった時のしてやったり感とかにあると思うんだけどオフラインは別にそういうの無いから通常戦闘がそもそもあまり面白くないんだよな
ZAロワイヤルやトレーナー戦やってる分には感覚的にターン制コマンドバトルのポケモンやってるのと変わらなかった
>真正面から視界に入れられたら不意打ちされた!って何がどういうこと?
ランクマの面白さって乱戦に突っ込むわちゃわちゃ感とか漁夫の利を狙って上手くいった時のしてやったり感とかにあると思うんだけどオフラインは別にそういうの無いから通常戦闘がそもそもあまり面白くないんだよな
ZAロワイヤルやトレーナー戦やってる分には感覚的にターン制コマンドバトルのポケモンやってるのと変わらなかった