50:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
BDSPはバグそのままでロード早いからRTA的に最高らしい
51:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
正直野生ポケモン湧きすぎて
ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
52:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>正直野生ポケモン湧きすぎて
>ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
>どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
svからちょっと離れるけど保護活動したら増えすぎたラプラスいいよね…多分こんなポケモンパルデアにも居ると思う
>ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
>どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
svからちょっと離れるけど保護活動したら増えすぎたラプラスいいよね…多分こんなポケモンパルデアにも居ると思う
53:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
わらわらいすぎてパルデアは他地方よりもろくな陸路ない説得力が凄まじい
54:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>わらわらいすぎてパルデアは他地方よりもろくな陸路ない説得力が凄まじい
キタカミにも湧くぞ
キタカミにも湧くぞ
55:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>改めて最適化頑張れよ!って気持ちが湧いてきたと同時にむしろSwitch2向けソフトをどうにか無理やり押し込んだのか?って気持ちにもなるんだよなsv…
流石に3年も経ってるしそれはないんじゃないかなって思う
Switch2を3年も寝かせてたとは思いにくい
流石に3年も経ってるしそれはないんじゃないかなって思う
Switch2を3年も寝かせてたとは思いにくい
56:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>正直野生ポケモン湧きすぎて
>ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
>どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
人口密度よりポケモン密度の方が高い…
>ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
>どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
人口密度よりポケモン密度の方が高い…
57:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
キタカミなんてりんご園まで軽トラ走らせるだけで済むじゃないですか
58:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>こんだけ湧くなら色違い出たら画面端でウェーニバル踊らせろよとは思う
59:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>キタカミなんてりんご園まで軽トラ走らせるだけで済むじゃないですか
(大量のアーボに襲われる軽トラ)
(大量のアーボに襲われる軽トラ)
60:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
DQとかFFとかでもこんな大量にモンスター沸かないから
ここまでワラワラ居るとちょっと雰囲気壊れるなって…
ここまでワラワラ居るとちょっと雰囲気壊れるなって…
61:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ただでさえポケモン王国なのに古来未来のポケモン解き放とうとしてたペパーの両親ってどこまで気が狂ってたんだ
62:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
動画見ただけでも全然違うからすげえなって
63:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>シナリオ操作性ライド機能UI対戦環境全てにおいてポケモン史上最高傑作
>そうだね
UI最高傑作かなぁ!?
>そうだね
UI最高傑作かなぁ!?
64:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
UIはうんこ
65:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
レスポンス置いといてもUIはどうやってもXYに追い付いてないよ
2画面の便利さだけじゃなく必要なところへのアクセスが考えられてた
2画面の便利さだけじゃなく必要なところへのアクセスが考えられてた
66:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
真面目に再プレイ考えてる
67:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
最初からやろうと思ったらDLC買い直しになる?
68:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>レスポンス置いといてもUIはどうやってもXYに追い付いてないよ
>2画面の便利さだけじゃなく必要なところへのアクセスが考えられてた
バッグに関してもSVはBWよりも遥かに不便になってるしな…
>2画面の便利さだけじゃなく必要なところへのアクセスが考えられてた
バッグに関してもSVはBWよりも遥かに不便になってるしな…
69:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>最初からやろうと思ったらDLC買い直しになる?
セーブデータ消したり子どもアカウントだったりならDLCそのまま使える
要は購入したアカウント使う限り一度買えばずっと使える
セーブデータ消したり子どもアカウントだったりならDLCそのまま使える
要は購入したアカウント使う限り一度買えばずっと使える
70:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ポケモンの沸き方がとりあえず何も考えずリミッター外したような状態だから再調整は来そうな気がする
71:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
前がルビサファくらいで何世代か飛ばして復帰した人からしたらUI良くなってるように思うかもしれないが
ずっと追ってる人からは劣化したという評価になるのがSV
ずっと追ってる人からは劣化したという評価になるのがSV
72:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
そもそも敵シンボルは不快度高い要素だったから増やされても困る
73:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
ピクニックした時机が不可視になったりするのも無くなるのかな?
74:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
図鑑あたりは歴代でもやばい方のUIだと思う
75:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>そもそも敵シンボルは不快度高い要素だったから増やされても困る
スプレーでエンカなしに出来た過去作の方が移動便利だった…
スプレーでエンカなしに出来た過去作の方が移動便利だった…
76:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
道具はページ送りは欲しかった
77:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>レイドの動作はどうなの
待ち時間が露骨に減ってテラスタル切った時の硬直があからさまに短い
回転率が全然違う…
待ち時間が露骨に減ってテラスタル切った時の硬直があからさまに短い
回転率が全然違う…
78:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
エンカ後の無敵がないSFCの頃のシンボルエンカゲー以下の仕様してるからな
79:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>前がルビサファくらいで何世代か飛ばして復帰した人からしたらUI良くなってるように思うかもしれないが
>ずっと追ってる人からは劣化したという評価になるのがSV
ORASが頂点でSM↓剣盾↑レジェアル↓SV↑って感じ
もちろん剣盾もUIに関してはSV以下
>ずっと追ってる人からは劣化したという評価になるのがSV
ORASが頂点でSM↓剣盾↑レジェアル↓SV↑って感じ
もちろん剣盾もUIに関してはSV以下
80:ポケモンまとめ速報 ID:pokemon
>スプレーでエンカなしに出来た過去作の方が移動便利だった…
手持ち投げて戦闘スタートも出来るんだから一定時間接触エンカ無しアイテムとか用意してくれてたらありがたかった
手持ち投げて戦闘スタートも出来るんだから一定時間接触エンカ無しアイテムとか用意してくれてたらありがたかった

