1:名無しのポケトレ10/02(月)10:11:11No.1108125712+
スパロボの2%が当たる現象と近いのかもな
2:名無しのポケトレ10/02(月)10:12:39No.1108125983+
俺の吹雪は雪降ってないと2連続で外すこと多い
3:名無しのポケトレ10/02(月)10:13:24No.1108126131+
昨日命中95の技を2連外しして目が点になった
4:名無しのポケトレ10/02(月)10:14:32No.1108126335+
じゃれつくの命中90ですらいざって時に外して負け筋になることあるから80なんて出来れば使いたくないの範囲
5:名無しのポケトレ10/02(月)10:15:56No.1108126595そうだねx1
命中80って5回くらい外れることあるよね
6:名無しのポケトレ10/02(月)10:16:24No.1108126679+
なんか当たりそうって時となんか外れそうって時の予想は割と当たる
7:名無しのポケトレ10/02(月)10:18:12No.1108127007そうだねx25
本音を言えば100しか使いたくない
8:名無しのポケトレ10/02(月)10:18:54No.1108127107+
やはり重力…重力はすべてを解決する
9:名無しのポケトレ10/02(月)10:19:48No.1108127269+
暴風とかドロポンとか選んだのは自分なんだが
外すたびに何でこんな技使ってんだろうなって思ってしまう
10:名無しのポケトレ10/02(月)10:20:36No.1108127426+
ゲーム中のキャラがなみのりハイドロ問題とか言い出した衝撃
11:名無しのポケトレ10/02(月)10:22:07No.1108127692+
確かに試行回数稼げば平均的には低命中で高威力のほうがいい場面多いだろうけど…
ポケモンの対戦って一戦がクソ長いのにそう割り切れるの皆すげえなっていつも思う
12:名無しのポケトレ10/02(月)10:26:43No.1108128486+
一回外したなら次は当たるだろうとかそういうの全くないというか
逆に一回外れたらむしろそこ4回くらい外れるのが確定してる気すらする
他の技選んで乱数変えないと確実にそうなると思う
13:名無しのポケトレ10/02(月)10:38:27No.1108130458+
大文字は割と気軽に撃てる
14:名無しのポケトレ10/02(月)10:42:29No.1108131137+
議論するまでもないの
15:名無しのポケトレ10/02(月)10:42:29No.1108131138+
じゃれつくは外れるとだいぶイライラする
16:名無しのポケトレ10/02(月)10:47:05No.1108131874そうだねx6
捕獲要員にエルレイド使ってるけど催眠術は一回外れたら確実に次も外れると思う
17:名無しのポケトレ10/02(月)10:47:11No.1108131898+
姉上ですらじゃれつく採用しない人結構居た程度には90%で既に危険
18:名無しのポケトレ10/02(月)10:47:21No.1108131926+
威力100超えてる技が命中100じゃないのはしょうがないってなるけど威力80とか90で命中100じゃない技は納得できない
19:名無しのポケトレ10/02(月)10:50:07No.1108132366そうだねx3
岩ってずーっとエッジと雪崩という低水準な2択だよね
20:名無しのポケトレ10/02(月)10:50:14No.1108132390+
命中率とかゲーム内でいうんじゃねえよって最初思ったけど
真面目に学問でバトル取り扱うなら統計学ぐらいやるか
21:名無しのポケトレ10/02(月)10:51:35No.1108132608+
一撃必殺技よりでんじほうれんごくばくれつパンチの方が当たらない
22:名無しのポケトレ10/02(月)10:52:30No.1108132747+
ひかりのこなは仕事しすぎだと思う
23:名無しのポケトレ10/02(月)10:52:41No.1108132773そうだねx3
>岩ってずーっとエッジと雪崩という低水準な2択だよね
不安定だけど威力を取るならエッジ!(威力100命中80)
命中安定なら雪崩!(威力75命中90)
片方捨てて取った割にはどっちもショボいんだよ!!
24:名無しのポケトレ10/02(月)10:55:58No.1108133329+
スパイスレイド入れてもらった時いやなおと二連続で外してもう何も信用できなくなった
25:名無しのポケトレ10/02(月)10:57:49No.1108133602+
役割論理の7割を外す=一撃必殺が当たる確率だからか必然力の範疇は70まで理論好き
26:名無しのポケトレ10/02(月)10:58:23No.1108133686+
エッジと雪崩見てると追加効果無くする代わりに必中になる命中版ちからずくみたいな特性あってもいいと思う
27:名無しのポケトレ10/02(月)10:59:20No.1108133816+
地震のある地面と比べて岩の不安定っぷりはすごい
28:名無しのポケトレ10/02(月)11:00:50No.1108134029+
りゅうせいぐんはあんま外した覚えないのに10まんばりきは死ぬほど外してる気がする
29:名無しのポケトレ10/02(月)11:05:40No.1108134769+
モンハンみたいな試行(攻撃)回数めっちゃ多いゲームならおおよそ期待値通りでいいんだが
ポケモンみたいな多くの場合数発で勝負を決するようなバトルはハズレ引いた時のリスクがデカすぎる!
30:名無しのポケトレ10/02(月)11:06:11No.1108134853+
>エッジと雪崩見てると追加効果無くする代わりに必中になる命中版ちからずくみたいな特性あってもいいと思う
電磁砲とか煉獄で絶対悪用されるやつじゃん!
31:名無しのポケトレ10/02(月)11:06:54No.1108134962+
エッジは急所狙う前にまず相手をちゃんと狙って当てろ
32:名無しのポケトレ10/02(月)11:09:41No.1108135394そうだねx1
>>エッジと雪崩見てると追加効果無くする代わりに必中になる命中版ちからずくみたいな特性あってもいいと思う
>電磁砲とか煉獄で絶対悪用されるやつじゃん!
追加効果ないのに!?
33:名無しのポケトレ10/02(月)11:10:36No.1108135548+
>>>エッジと雪崩見てると追加効果無くする代わりに必中になる命中版ちからずくみたいな特性あってもいいと思う
>>電磁砲とか煉獄で絶対悪用されるやつじゃん!
>追加効果ないのに!?
状態異常付与は追加効果だぞ…?
34:名無しのポケトレ10/02(月)11:11:55No.1108135763+
さいみんじゅつは基本当たらない技
35:名無しのポケトレ10/02(月)11:12:20No.1108135828+
>>>>エッジと雪崩見てると追加効果無くする代わりに必中になる命中版ちからずくみたいな特性あってもいいと思う
>>>電磁砲とか煉獄で絶対悪用されるやつじゃん!
>>追加効果ないのに!?
>状態異常付与は追加効果だぞ…?
追加効果無くす代わりにってかいてあるだろ
36:名無しのポケトレ10/02(月)11:12:31No.1108135863+
逆に『急所に当たりやすい』はちからずくの判定から除外されているぞ!
37:名無しのポケトレ10/02(月)11:12:36No.1108135884+
命中安定技じゃ絶対に倒せない相手を倒せるようになるパターンが発生するのは命中安定技で100%勝てるパターンを10%とか20%負けにしてしまうリスクに見合ってないと思う
38:名無しのポケトレ10/02(月)11:13:05No.1108135969+
とびひざげりは外れるイメージ無い
39:名無しのポケトレ10/02(月)11:13:08No.1108135978そうだねx1
>状態異常付与は追加効果だぞ…?
追加効果なくなって必中なら同じく追加効果のある劣化大文字や雷にしかならないという話では
40:名無しのポケトレ10/02(月)11:13:50No.1108136086+
>追加効果無くす代わりにってかいてあるだろ
威力120必中デメリット無し
ちからずくと同じならいのちのたまデメリット無視
十分悪用だろ!!!!!
41:名無しのポケトレ10/02(月)11:13:52No.1108136091+
だから水ロトムとかツツミ使うのちょっと嫌なんだよな……
43:名無しのポケトレ10/02(月)11:16:25No.1108136521そうだねx1
>>威力120必中デメリット無し
>れんごく・でんじほうは威力100です…
いつの世代の話をしてるんだよ
第4世代から威力120だぞ
ついでに文字と雷は第6世代から威力110に下がってる
44:名無しのポケトレ10/02(月)11:18:04No.1108136802+
まあそういう特性持ちが出てきたとして高火力低命中技が渡されるかは別だが…
45:名無しのポケトレ10/02(月)11:18:10No.1108136820そうだねx2
>威力120必中デメリット無し
>ちからずくと同じならいのちのたまデメリット無視
>十分悪用だろ!!!!!
れんごくは威力100だからだいもんじ110のほうがいい
でんじほうは昔100だったけど120に上がってて
かみなりは昔120だったけど110にさがってるので
電気タイプならでんじほうの方がいいね…
でもそれって悪用っていうかそういう特性があったらそもそも想定された運用だとは思う
仮定の話だからこれ以上詰めようもないが
46:名無しのポケトレ10/02(月)11:18:33No.1108136894+
追加効果無くすならデカハンマーとかブラッドムーンが最強技になるな…
47:名無しのポケトレ10/02(月)11:18:35No.1108136901+
>いつの世代の話をしてるんだよ
>第4世代から威力120だぞ
ごめん!
48:名無しのポケトレ10/02(月)11:19:12No.1108137003そうだねx2
>まあそういう特性持ちが出てきたとして高火力低命中技が渡されるかは別だが…
渡されなかったら何のための必中特性だよってずっと弄られ続けると思う
49:名無しのポケトレ10/02(月)11:19:45No.1108137106+
威力120技が必中になるにしても特性枠それ専用に埋めてだったらまあそこまで壊れてないんじゃないか
50:名無しのポケトレ10/02(月)11:20:14No.1108137193+
>追加効果無くすならデカハンマーとかブラッドムーンが最強技になるな…
ちからづくでデメリットは消えないから連続発動は無理じゃないかな
51:名無しのポケトレ10/02(月)11:20:22No.1108137204+
はかいこうせんの方がつよいか
52:名無しのポケトレ10/02(月)11:20:22No.1108137206+
>渡されなかったら何のための必中特性だよってずっと弄られ続けると思う
ゲーフリはそういうことやりかねないんだよな
53:名無しのポケトレ10/02(月)11:20:55No.1108137312+
反動とか優先度みたいにちからずく効かない効果もあるのは知ってるけど連発不可効果もちからずく対象外なのかな
54:名無しのポケトレ10/02(月)11:21:09No.1108137353そうだねx1
地震と大地の力で物理特殊埋まってる地面恵まれてんな…
55:名無しのポケトレ10/02(月)11:21:30No.1108137404そうだねx1
伝説を除くと強い耐性の奴に残念な種族値渡したり
範囲の広いタイプ複合に全然技渡さなかったり
AやCが高いポケモンを技範囲クソ狭くしたり
そういう事はやってきたからな…
56:名無しのポケトレ10/02(月)11:22:21No.1108137554+
>>渡されなかったら何のための必中特性だよってずっと弄られ続けると思う
>ゲーフリはそういうことやりかねないんだよな
石頭プテラとかな…流石にヒスイウインディが許されたから次回登場でブレバもろは貰えるかもだが
57:名無しのポケトレ10/02(月)11:23:19No.1108137725そうだねx5
強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手と言うけど
最近は露骨に環境トップメタ狙いの強いポケモンとイマイチ噛み合わない残念ポケモンは作ってる
58:名無しのポケトレ10/02(月)11:23:22No.1108137732+
>地震と大地の力で物理特殊埋まってる地面恵まれてんな…
地震はダブル問題があるのとひこうと浮遊でメタれやすいから…
59:名無しのポケトレ10/02(月)11:23:24No.1108137742そうだねx1
ちからずくはパーセントで発動する効果しか無効にしないよ
60:名無しのポケトレ10/02(月)11:24:49No.1108138001+
>>地震と大地の力で物理特殊埋まってる地面恵まれてんな…
>地震はダブル問題があるのとひこうと浮遊でメタれやすいから…
草生えたら地味に軽減されるしな…
61:名無しのポケトレ10/02(月)11:26:31No.1108138323+
じゃれつくの命中低くね?
62:名無しのポケトレ10/02(月)11:28:31No.1108138704+
>じゃれつくの威力高くね?
63:名無しのポケトレ10/02(月)11:33:12No.1108139582そうだねx1
>伝説を除くと強い耐性の奴に残念な種族値渡したり
>範囲の広いタイプ複合に全然技渡さなかったり
>AやCが高いポケモンを技範囲クソ狭くしたり
>そういう事はやってきたからな…
これを全てちょっとずつ盛られた存在がブロロロームだと思う
64:名無しのポケトレ10/02(月)11:34:19No.1108139802+
100以外の技はラッキーヒットでしかないの
信用しちゃダメなの

