1:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
実際、そーだよな
2:名無しのポケモントレーナー ID:+ZpHZIBKd
そうですけど
3:名無しのポケモントレーナー ID:3NfoNgWz0
技ごとに物理と特殊別れたくらいやろ
5:名無しのポケモントレーナー ID:SXot3+bmM
>>3
持ち物のインフレもこっからやね
持ち物のインフレもこっからやね
6:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
>>3
せやで!それが画期的やろ!
せやで!それが画期的やろ!
ギャラドスが水技をまともに使えなかったり、
かくとうタイプの3色パンチがカスみたいなダメージしか与えられない時代から変わったんや!
4:名無しのポケモントレーナー ID:hkCBCSl+M
現在の対戦システムの根本は初代で既に崩壊していたの間違いやろ
7:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
>>4
崩壊してたのが、世代ごとに多少修正されたやん。
崩壊してたのが、世代ごとに多少修正されたやん。
第2で特殊が特攻と特防に別れ
第3で特性がうまれ
第4で技ごとに物理と特殊になってって
8:名無しのポケモントレーナー ID:uTsgKdqra
第5世代以降で追加されたシステムって大体オミットされてるしな
10:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
>>8
おー!分かっとりますなー
おー!分かっとりますなー
9:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
第5世代は、夢特性が追加されたが対戦システムは据え置き。
第6世代以降は、メガシンカなりz技なりダイマなり、テラスタルなり追加されたが、
一時的な世代の追加要素に過ぎず、根本的な対戦システムは第4世代で完成しとる。
11:名無しのポケモントレーナー ID:oEVBs8JYd
6世代以降のシステムって結局ジュエルの調整やろ
12:名無しのポケモントレーナー ID:ak9soPhG0
5世代には”夢島”があるんだが?
13:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
>>12
夢特性、配られたくらいやろ。
夢特性、配られたくらいやろ。
既存ポケの対戦性能の上方修正のひとつに過ぎす、対戦システムは変わっとらん
16:名無しのポケモントレーナー ID:SXot3+bmM
夢特性はむしろ絶許
限定商法極まってんだろ
限定商法極まってんだろ
17:名無しのポケモントレーナー ID:LVemNQ4cd
>>16
一理ある
一理ある
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