330:名無しのポケモントレーナー ID:jJeR8zUS0
ひんしのポケモンに経験値が入らないシステム
最大の功労者が損をするクソ仕様なんのために存在するんや?
最大の功労者が損をするクソ仕様なんのために存在するんや?
331:名無しのポケモントレーナー ID:jJeR8zUS0
対トレーナー戦闘で1体倒したあとに理不尽に先行取られて倒されると
試合終了までに蘇生しとかんと経験値ゼロになるのクソ過ぎるやろ
試合終了までに蘇生しとかんと経験値ゼロになるのクソ過ぎるやろ
野生ポケモンメインとはいえ開発者の誰もこの仕様に気づかなかったのか
333:名無しのポケモントレーナー ID:u/e01Uzr0
>>331
マジでこれ
この仕様のせいでバトルしたくなくなったわ
それが狙いなんだろうけど
マジでこれ
この仕様のせいでバトルしたくなくなったわ
それが狙いなんだろうけど
336:名無しのポケモントレーナー ID:2qtI140d0
>>331
経験値ゼロは確かに嫌だけど本家みたいに素早さと火力に物を言わせて全抜きばかりってのも歯ごたえ無いから
死に出しで先行取りやすい仕様はこれはこれで良かったと思うけどなあ
行動順計算して能動的に先行防いだりとか工夫のし甲斐もあるし
経験値ゼロは確かに嫌だけど本家みたいに素早さと火力に物を言わせて全抜きばかりってのも歯ごたえ無いから
死に出しで先行取りやすい仕様はこれはこれで良かったと思うけどなあ
行動順計算して能動的に先行防いだりとか工夫のし甲斐もあるし
332:名無しのポケモントレーナー ID:bOkHwhGea
どうせレベルなんてすぐ上がるし
334:名無しのポケモントレーナー ID:jJeR8zUS0
そもそも死ぬことにペナルティがあるゲームってのは
プレイヤーが死なない立ち回りを意識することがゲーム性に繋がるわけで
プレイヤーが死なない立ち回りを意識することがゲーム性に繋がるわけで
アルセウスのシステムだと瀕死に経験値ペナルティが有ってもゲームの面白さに何ひとつ貢献してない無駄仕様でしかない
337:名無しのポケモントレーナー ID:RL36Baop0
ポケモン死なせないようにする立ち回り心がけてるけどなぁ
ひんしでも経験値入ると先行突撃させて死なせてそのまま放置でも良いことになるから戦闘が雑になりそう
ひんしでも経験値入ると先行突撃させて死なせてそのまま放置でも良いことになるから戦闘が雑になりそう
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