170:名無しのポケモントレーナー ID:R6WfZGKur0303
アルセウスが評判良かったお陰か本編もアルセウス形式の捕獲システムにしてくれってよく見るけど
あれポケモンが人間を襲う世界観じゃないと成立しないし本編でそれをやるのってグッズ展開の邪魔になるんじゃないかって気がするんだが
あれポケモンが人間を襲う世界観じゃないと成立しないし本編でそれをやるのってグッズ展開の邪魔になるんじゃないかって気がするんだが
171:名無しのポケモントレーナー ID:ukVAVPsu00303
戦闘に入らずいきなりボール投げて即捕獲、はレジェンズならではのシステムでいいわ
ただ、シンボルに触れても何も起きず、こちらからアクションを起こすと戦闘へと移行するっていうのはマジで今後全てに採用してほしい
ただ、シンボルに触れても何も起きず、こちらからアクションを起こすと戦闘へと移行するっていうのはマジで今後全てに採用してほしい
177:名無しのポケモントレーナー ID:cDn2QRPqd0303
>>171
あれは直接人間を攻撃してくる仕様だから出来たシステムじゃないかな
新作の主人公は年齢低そうだしダイレクトアタックしてくるとは思えない
あれは直接人間を攻撃してくる仕様だから出来たシステムじゃないかな
新作の主人公は年齢低そうだしダイレクトアタックしてくるとは思えない
188:名無しのポケモントレーナー ID:ukVAVPsu00303
>>177
もちろんダイレクトアタックはしてこないだろうけど、敵と戦いたくない時にどうしても触れてしまって戦闘始まると面倒臭いからね
設定で変更できて、デフォでは接触=戦闘開始で、変更すると接触しつつAボタンで戦闘開始、みたいにね
もちろんダイレクトアタックはしてこないだろうけど、敵と戦いたくない時にどうしても触れてしまって戦闘始まると面倒臭いからね
設定で変更できて、デフォでは接触=戦闘開始で、変更すると接触しつつAボタンで戦闘開始、みたいにね
まあ接触したら自動的に戦闘開始する従来のシステムだったとしても、画面切り替えは恐らく無いから従来よりはスムーズだろうけどね
172:名無しのポケモントレーナー ID:rm9kwejja0303
レジェンズの捕獲システムは悪手だったかもな
段違いにテンポ良くなるから、捕獲形態が従来オンリーだと
それだけで評価半減してもおかしくないな
革新的すぎたな
段違いにテンポ良くなるから、捕獲形態が従来オンリーだと
それだけで評価半減してもおかしくないな
革新的すぎたな
174:名無しのポケモントレーナー ID:tjehJ7Wxd0303
>>172
パンドラの箱みたいなシステムだな
パンドラの箱みたいなシステムだな
176:名無しのポケモントレーナー ID:rm9kwejja0303
>>174
楽を覚えるともう戻れないからな
今回は主軸の捕獲部分だから、劣化したらそれだけで
ボロクソ叩かれるだろうな
プレイしてない民には分からないだろうけど、例えると赤い糸が削除されるくらいの違いはあるぞ
楽を覚えるともう戻れないからな
今回は主軸の捕獲部分だから、劣化したらそれだけで
ボロクソ叩かれるだろうな
プレイしてない民には分からないだろうけど、例えると赤い糸が削除されるくらいの違いはあるぞ
178:名無しのポケモントレーナー ID:rsHlzwoI00303
めっちゃテンポ良いけどアクション要素絡むから苦手な人はどうなのかなって思う
まあ今まで通り戦って捕まえることもできるけど
まあ今まで通り戦って捕まえることもできるけど
79:名無しのポケモントレーナー ID:+oFj/3V7d0303
新戦闘システムがどうなるか気になる
85:名無しのポケモントレーナー ID:MuRd/afma0303
戦闘以前に厳選育成環境が気になるな
発売日からすぐホーム連携してくれないかな
毎回メタモン厳選からしなきゃいけないのダルいよ
発売日からすぐホーム連携してくれないかな
毎回メタモン厳選からしなきゃいけないのダルいよ
92:名無しのポケモントレーナー ID:+oFj/3V7d0303
>>85
すぐホーム連携はほぼ間違いなくしないと思う
すぐホーム連携はほぼ間違いなくしないと思う
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