61:名無しのポケモントレーナー ID:NXs2RZOjM
個体値はもう廃止でいいよ
努力値とダイマックスレベル(ガンバレベル)だけみたいな
努力値とダイマックスレベル(ガンバレベル)だけみたいな
64:名無しのポケモントレーナー ID:yEyW/5ZZa
>>61
固体値廃止すると種族値依存が大きくなるから個体値MAX固定がいい
あとは合計上限21のがんばレベル
固体値廃止すると種族値依存が大きくなるから個体値MAX固定がいい
あとは合計上限21のがんばレベル
63:名無しのポケモントレーナー ID:Cekfa8630
剣盾の時点で個体値の攻撃と素早さの0が必要な場合以外は既に満たせているような?
性格、個体値最大、夢特性変えられるし
70:名無しのポケモントレーナー ID:Cekfa8630
個人的には対戦周りは今後、剣盾から機能のオミットされなきゃ別に良いかなぁ
それよりもボール載せ替えがほしい
75:名無しのポケモントレーナー ID:yEyW/5ZZa
対戦はコスト制導入してほしいわ
各ポケモンにコスト振って一定値以下でパーティー構築しないとダメって感じで。
コスト上限の上げ下げとかポケモンのコストの上げ下げでレギュレーション変化できるし色々なポケモンが日の目を浴びる
各ポケモンにコスト振って一定値以下でパーティー構築しないとダメって感じで。
コスト上限の上げ下げとかポケモンのコストの上げ下げでレギュレーション変化できるし色々なポケモンが日の目を浴びる
79:名無しのポケモントレーナー 2022/02/08(火) 11:50:12.21
>>75
ワロタ
ワロタ
ワロタ
82:名無しのポケモントレーナー ID:HCb2lo6n0
>>75
コストは管理が大変そうだし、それにゲーフリだから実装は絶望的
それよりは「前回のランクマ使用率上位100種は使えない」みたいな形で制限するほうがまだ現実的かな?
コストは管理が大変そうだし、それにゲーフリだから実装は絶望的
それよりは「前回のランクマ使用率上位100種は使えない」みたいな形で制限するほうがまだ現実的かな?
83:名無しのポケモントレーナー ID:gomVQTFDa
>>75
絶対に採用しないで欲しい
対戦メインのあっちでならしてもいいけど
絶対に採用しないで欲しい
対戦メインのあっちでならしてもいいけど
137:名無しのポケモントレーナー ID:aWCOSW6la
>>83
もちろん対戦だけね
もちろん対戦だけね
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