
553:名無しのポケモントレーナー ID:xoUkzKCGa0202
オヤブンの性格厳選してるけど無補正ばっかりでるんだが。テーブルとかあるのかね
555:名無しのポケモントレーナー ID:ybZb+GPza0202
>>553
無補正は単純に5種類あるから5倍でやすい
無補正は単純に5種類あるから5倍でやすい
558:名無しのポケモントレーナー ID:W9KosPQba0202
ミントあるのに性格粘るって時間の無駄だよね
562:名無しのポケモントレーナー ID:MN1aP/mP00202
ミントはミントで一回の収穫に20匹必要だから
親分程度なら乱獲したほうがいい
親分程度なら乱獲したほうがいい
564:名無しのポケモントレーナー ID:9JJ4Keqyd0202
このゲーム対人ないのに厳選する必要ある?
567:名無しのポケモントレーナー ID:jL8ybcz9a0202
発売1週間足らずで勢いも落ち着いたな
1ヶ月もしたらバグも少ない分話題にもならなくなりそう
アルセウス出すまでやるやつ少ないだろうし
1ヶ月もしたらバグも少ない分話題にもならなくなりそう
アルセウス出すまでやるやつ少ないだろうし
568:名無しのポケモントレーナー ID:MOFZPJlSM0202
>>567
キング戦やホシ上げという定期的にユーザー辞めさせる努力を怠ってないから、クリアせずに売ったやつ多そう
キング戦やホシ上げという定期的にユーザー辞めさせる努力を怠ってないから、クリアせずに売ったやつ多そう
570:名無しのポケモントレーナー ID:rklO+8pUM0202
>>567
ライズと同じ路線だろうね
対戦ないポケモンなんてそんなもんよ
ライズと同じ路線だろうね
対戦ないポケモンなんてそんなもんよ
574:名無しのポケモントレーナー ID:ybZb+GPza0202
対人ない時点で察してたけどクリア後やり込みとバトルバランスがお通夜すぎる
最初は新鮮なバランスだったけど終わってみれば従来の御三家無双と一長一短レベル
その割にやってることはいつものポケモンだし結局対戦とクリア後がない代わりにアクション要素がちょっと増して広くなった剣盾ワイルドエリアでしかない
最初は新鮮なバランスだったけど終わってみれば従来の御三家無双と一長一短レベル
その割にやってることはいつものポケモンだし結局対戦とクリア後がない代わりにアクション要素がちょっと増して広くなった剣盾ワイルドエリアでしかない
575:名無しのポケモントレーナー ID:6JdS3x+500202
対戦追加されたらインスタントバトルが一番面白そう
578:名無しのポケモントレーナー ID:ybZb+GPza0202
グラフィックのせいでボリューム作れなくなる最近のゲームの悪循環ほんとダメだわ
そうなるくらいならグラフィック犠牲にしてほしい
リアルで壮大な景色なんてyoutubeで見れる
そうなるくらいならグラフィック犠牲にしてほしい
リアルで壮大な景色なんてyoutubeで見れる
638:名無しのポケモントレーナー ID:nNecJkKu00202
>>578
ダイパリメイク(ボソッ…)
ダイパリメイク(ボソッ…)
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