315:名無しのポケモントレーナー ID:tVaAeMUW01111
ブラッドムーンとか言うはかいこうせんの完全上位互換
がんせきほう、スタープラチナ、ときのほうこうも連発出来ないに修正してほしいわ
がんせきほう、スタープラチナ、ときのほうこうも連発出来ないに修正してほしいわ
318:名無しのポケモントレーナー ID:KIyfn1ce01111
ブラッドムーンやデカハンマーの仕様が許されるなら何でネギガナイトのスターアサルトは反動技にしたんだ…
323:名無しのポケモントレーナー ID:PbytUizJ01111
>>318
前者は準伝だから、後者はそれ前提で攻撃種族値が抑えられてるから
分かりやすい答えだと思うが
前者は準伝だから、後者はそれ前提で攻撃種族値が抑えられてるから
分かりやすい答えだと思うが
325:名無しのポケモントレーナー ID:KIyfn1ce0
>>323
ネギガナイトは攻撃は凄くても耐久と素早さがかなり控えめなんだが
しかもダイジェット環境で格闘タイプ
ネギガナイトは攻撃は凄くても耐久と素早さがかなり控えめなんだが
しかもダイジェット環境で格闘タイプ
324:名無しのポケモントレーナー ID:dTzC9nAp01111
>>318
弱くしたいからだよ
普通に考えたら新ポケモン揃って3種類全部格闘単にしないでしょ
タイレーツはともかく水に住んでるタコも羽の生えた鳥も格闘単なのどう考えたっておかしい
弱くしたいからだよ
普通に考えたら新ポケモン揃って3種類全部格闘単にしないでしょ
タイレーツはともかく水に住んでるタコも羽の生えた鳥も格闘単なのどう考えたっておかしい
322:名無しのポケモントレーナー ID:tVaAeMUW01111
そろそろ反動技の反動を無くす特性が出ても誰も文句言わんのにな
327:名無しのポケモントレーナー ID:tVaAeMUW0
ブラストバーン、ハードプラント、ハイドロカノンとか御三家専用なのに
誰も使ってないしな
ブラストバーンに至ってはオーバーヒートでいいし
誰も使ってないしな
ブラストバーンに至ってはオーバーヒートでいいし
328:名無しのポケモントレーナー ID:zSE3rrf3a
元々リザカメバナ用に作ったけど、他の御三家にも使えるようにしたから今更性能あげられないのだろう
誓いはもう少し強くてもよい
331:名無しのポケモントレーナー ID:dTzC9nAp0
>>328
強い御三家ってほとんどが物理だから性能上げても大したことないだろう
そもそもオバヒリフストと対した威力差無いんでゲッコウガとアシレーヌがちょっと強くなる程度だ
強い御三家ってほとんどが物理だから性能上げても大したことないだろう
そもそもオバヒリフストと対した威力差無いんでゲッコウガとアシレーヌがちょっと強くなる程度だ
333:名無しのポケモントレーナー ID:tVaAeMUW0
>>328
そもそもターン制のゲームで次のターンスキップとかよほど高性能じゃないと使えないし
命中100で威力200でギリギリ考えるレベル
そもそもターン制のゲームで次のターンスキップとかよほど高性能じゃないと使えないし
命中100で威力200でギリギリ考えるレベル
329:名無しのポケモントレーナー ID:lHPF4fnL0
反動受けない特性出さないとあんなの使えんわ
337:名無しのポケモントレーナー ID:9UCR1kuw0
ブラストバーンってキョダイゴクエンにするための技でしょ
338:名無しのポケモントレーナー ID:GLzg0HnO0
確かにZとかダイマとか、たまに使える時あるな
339:名無しのポケモントレーナー ID:qc55j42z0
そもそも2ターンで威力150命中90と1ターン威力80命中100の期待値考えたらね…
340:名無しのポケモントレーナー ID:GLzg0HnO0
それは2ターン目があると限らないから比べても意味ないがな
でも折角の御三家だ
ちょっと変化球で使用後に敢えて攻撃が1段階アップとか面白いかもね
342:名無しのポケモントレーナー ID:tVaAeMUW0
やっぱりはかいこうせんの倒したら反動無くなるは神調整だったんだな
金銀以降反動技って環境に出てないし
金銀以降反動技って環境に出てないし

