【ポケモン】急所に当たったら上昇効果消えるんだ…

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0:名無しのポケトレ

1:名無しのポケトレ11/04(土)13:35:50No.1120232469+

ちなみに防御マイナスも消えるぞ
というか全部消えるぞ

2:名無しのポケトレ11/04(土)13:36:19No.1120232604+

バフリセットされるわけじゃなくて急所の時だけ適用されてない感じか

3:名無しのポケトレ11/04(土)13:36:48No.1120232755+

バグ多すぎ!

4:名無しのポケトレ11/04(土)13:37:46No.1120233067+

急所には一体何が隠されているんだ

5:名無しのポケトレ11/04(土)13:37:50No.1120233086+

破壊光線の演出こんな目に痛かったっけ…

6:名無しのポケトレ11/04(土)13:38:00No.1120233139そうだねx4

めっちゃキレイ

7:名無しのポケトレ11/04(土)13:39:05No.1120233484そうだねx4

初代のウィンディ変な方向見てるよな

8:名無しのポケトレ11/04(土)13:40:05No.1120233791そうだねx4

急所のときだけバフデバフは別計算になるんじゃなかったっけ

9:名無しのポケトレ11/04(土)13:40:11No.1120233822そうだねx4

急所だ!ダメ2倍処理!じゃあ帰りますね
みたいな処理なんだろうか

10:名無しのポケトレ11/04(土)13:40:59No.1120234084+

急所の仕様は攻撃側のデバフ無視防御側のバフ無視だ

11:名無しのポケトレ11/04(土)13:41:27No.1120234229そうだねx1

ピコンピコンいってるとミョミョミョミョが鳴らないの寂しい

12:名無しのポケトレ11/04(土)13:41:59No.1120234402そうだねx13

バフ消えるよりまずそういやはかいこうせん撃破時反動無しだったなって懐かしい気持ちになった

13:名無しのポケトレ11/04(土)13:42:17No.1120234494そうだねx1

>急所のときだけバフデバフは別計算になるんじゃなかったっけ
現行だと自分に不利なランク変化や壁だけ無視して計算する
初代だとお互いのランク変化を完全に無視する

14:名無しのポケトレ11/04(土)13:43:06No.1120234749+

初代だと火傷補正もジムバッジ補正も無効らしい

15:名無しのポケトレ11/04(土)13:44:16No.1120235111そうだねx19

ウィンディの技構成がカス…!

16:名無しのポケトレ11/04(土)13:45:20No.1120235464+

>破壊光線の演出こんな目に痛かったっけ…
実機だともっと画面暗いしコントラスト薄いし
あと白黒じゃなく緑黒だから

17:名無しのポケトレ11/04(土)13:45:22No.1120235472そうだねx20

>急所の仕様は攻撃側のデバフ無視防御側のバフ無視だ
今はね
だが初代は違う!

18:名無しのポケトレ11/04(土)13:47:05No.1120235988+

攻撃側のデバフもなくなるんだ
本当に一発逆転なんだな

19:名無しのポケトレ11/04(土)13:48:02No.1120236295+

初代からあるんだな剣舞って

20:名無しのポケトレ11/04(土)13:49:23No.1120236746+

VCでもこのカラーでやりたかったな

21:名無しのポケトレ11/04(土)13:49:56No.1120236935そうだねx1

>ピコンピコンいってるとミョミョミョミョが鳴らないの寂しい
壮絶な状況で音が聞こえなくなるって感じで個人的には好き

22:名無しのポケトレ11/04(土)13:50:03No.1120236977そうだねx1

カモネギが好きでソロクリアを何度かしたけど
この急所の仕様のせいで剣の舞からの切り裂くが機能しないのが難点だった

23:名無しのポケトレ11/04(土)13:50:47No.1120237205そうだねx1

>カモネギが好きでソロクリアを何度かしたけど
>この急所の仕様のせいで剣の舞からの切り裂くが機能しないのが難点だった
「」しょう…実在したのか

24:名無しのポケトレ11/04(土)13:51:09No.1120237294+

初代の吠える無意味な技なのかよ…

25:名無しのポケトレ11/04(土)13:51:15No.1120237321+

攻略本では揃って剣の舞→きりさくを推奨してたんだよな

26:名無しのポケトレ11/04(土)13:51:43No.1120237466そうだねx4

>初代の吠える無意味な技なのかよ…
野生のポケモンにはきくしわからされるぞ

27:名無しのポケトレ11/04(土)13:51:46No.1120237482+

切り裂く持ってる奴は大抵鋭い得物持ってて剣舞も出来ちゃうから罠だよな…
ストライクとかもいかにも剣舞切り裂くするぞって顔してるし

28:名無しのポケトレ11/04(土)13:52:00No.1120237549+

>バフ消えるよりまずそういやはかいこうせん撃破時反動無しだったなって懐かしい気持ちになった
当時やってたのにこの動画で初めて知った…何年目の真実だ

29:名無しのポケトレ11/04(土)13:52:07No.1120237572+

雑な3舞全抜き対策になってるな

30:名無しのポケトレ11/04(土)13:52:19No.1120237629+

>攻撃側のデバフもなくなるんだ
>本当に一発逆転なんだな
そのせいでレイドの敵が急所技持ってると対策し辛い
特にきあいためはレイドの敵が使ったらどうやっても消せないくろいきりでも消えない

31:名無しのポケトレ11/04(土)13:52:31No.1120237690+

きょうしょに当てたくない!!
そんな時のためにきあいだめバグ!!

32:名無しのポケトレ11/04(土)13:53:03No.1120237839そうだねx1

きあいだめを使えば急所に当たらなくなるからこういう事故が起きなくなるぞ!

33:名無しのポケトレ11/04(土)13:54:01No.1120238154そうだねx2

急所ってどこよ!

34:名無しのポケトレ11/04(土)13:54:14No.1120238228そうだねx1

>きあいだめを使えば急所に当たらなくなるからこういう事故が起きなくなるぞ!
えっきあいだめって急所に当たりやすくする為の技じゃないのか?
初代どうなってんの…

35:名無しのポケトレ11/04(土)13:55:53No.1120238776そうだねx8

そんだけ積んでても倒せないんかい!
…そのレベル差で抜群のドロポン当てても倒せないんかい!ってなった

36:名無しのポケトレ11/04(土)13:57:09No.1120239156+

>切り裂く持ってる奴は大抵鋭い得物持ってて剣舞も出来ちゃうから罠だよな…
>ストライクとかもいかにも剣舞切り裂くするぞって顔してるし
ストライクは実際ポケモンカードでの技チョイスつるぎのまいときりさくだったしな…

37:名無しのポケトレ11/04(土)13:57:14No.1120239187+

金銀だとちょっと変わって
攻撃側が防御側に補正不利な場合だけ補正や壁無視になる
参考するのが補正だけだから剣舞(+2)してリフレクター張られた場合はプラマイゼロになるし
+1の時は1.5倍の半減になる

38:名無しのポケトレ11/04(土)13:57:46No.1120239352+

ちなみに初代のカモネギのきりさくは93.6%で急所に当たるぞ

39:名無しのポケトレ11/04(土)13:58:04No.1120239444+

>>きあいだめを使えば急所に当たらなくなるからこういう事故が起きなくなるぞ!
>えっきあいだめって急所に当たりやすくする為の技じゃないのか?
>初代どうなってんの…
きあいだめを使うときあいだめ状態になるはずがデフォできあいだめ状態できあいだめを使うとそれが解除される(つまり逆)になってるんじゃないかって

40:名無しのポケトレ11/04(土)13:58:10No.1120239473+

>えっきあいだめって急所に当たりやすくする為の技じゃないのか?
>初代どうなってんの…
きあいだめは急所率を25%に固定する効果だとかなんとか

41:名無しのポケトレ11/04(土)13:58:11No.1120239487+

>>きあいだめを使えば急所に当たらなくなるからこういう事故が起きなくなるぞ!
>えっきあいだめって急所に当たりやすくする為の技じゃないのか?
>初代どうなってんの…
ミスかバグで最初からきあいだめ状態できあいだめ使うときあいだめ状態解除!みたいになってる

42:名無しのポケトレ11/04(土)13:58:31No.1120239598+

>えっきあいだめって急所に当たりやすくする為の技じゃないのか?
>初代どうなってんの…
なんか通常時と気合だめ状態が入れ替わってしまってるらしい

43:名無しのポケトレ11/04(土)13:59:17No.1120239816+

素早さ=急所率の高さだから速いポケモンが正義過ぎる

44:名無しのポケトレ11/04(土)13:59:48No.1120239983+

えっめちゃくちゃクソバグじゃんきあいだめ
まあ初代は他にヤバいのがあり過ぎて霞むけど…

45:名無しのポケトレ11/04(土)13:59:56No.1120240021そうだねx7

吠えるといえば金銀三犬が吠える積んでたのはお前マジ…ってなった

46:名無しのポケトレ11/04(土)14:00:11No.1120240107+

常に滅茶苦茶気合い入ってるじゃん…

47:名無しのポケトレ11/04(土)14:00:51No.1120240329+

マルマインは常に25%程度の急所率らしいな…

48:名無しのポケトレ11/04(土)14:00:58No.1120240365そうだねx7

気合いダメってことじゃん

49:名無しのポケトレ11/04(土)14:01:56No.1120240668+

初代はきりさくとかはっぱカッターがクソ強い

50:名無しのポケトレ11/04(土)14:02:42No.1120240904+

>吠えるといえば金銀三犬が吠える積んでたのはお前マジ…ってなった
技選択した後逃げるかどうかが決まってるらしくて
でんこうせっかを持ってるライコウはせっか選択して優先度+1の逃げるを使う時がある
みたいなバグもあるぞ!

51:名無しのポケトレ11/04(土)14:03:06No.1120241024+

技構成がクソ!なところが気になって頭に入っていかない

52:名無しのポケトレ11/04(土)14:03:29No.1120241140+

まあこれだけ要素てんこ盛りで出してバグない方がおかしいし…

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