【ポケモンSV】ひょっとして最初のルート選択でこの人後回しにする意味ってない?

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1:名無しのポケトレ06/24(土)18:28:41No.1071072662+

余裕をもって勝てる!

2:名無しのポケトレ06/24(土)18:29:56No.1071073124そうだねx20

後回しにしたぶん他のことしたんだから意味はあったよ

3:名無しのポケトレ06/24(土)18:30:22No.1071073281+

でも先にカニ行ったほうがいいと思う

4:名無しのポケトレ06/24(土)18:30:23No.1071073285そうだねx24

デザートは最後に取っておくタイプかしら~?

5:名無しのポケトレ06/24(土)18:30:46No.1071073456そうだねx1

ニャオハスタートだとちょっとめんどいかもくらい?
まあヤヤコマなりカラミンゴなり連れてくれば解決するんだが…

6:名無しのポケトレ06/24(土)18:32:05No.1071073948そうだねx4

最初に芸術家倒してた
オープンワールド嫌い……

7:名無しのポケトレ06/24(土)18:32:31No.1071074112そうだねx23

自分は東周りでやったからすごいなんとも言えない最後のジム戦になってしまった
プレイヤーがジム順選べるんだったらジムリーダーはPT固定じゃないほうがいいなって強く感じたよ

8:名無しのポケトレ06/24(土)18:32:52No.1071074242そうだねx18

せっかくのこれまでの設定を活かすチャンスだったのに
3ルートのボスのレベル全部固定なんだもんなあ

9:名無しのポケトレ06/24(土)18:33:00No.1071074300そうだねx1

メロコとかいうまぁ分かるっちゃわかるが流れで行くとかなり強くて面食らう奴

10:名無しのポケトレ06/24(土)18:33:23No.1071074419そうだねx4

レベルが変わらないから結局ルート固定みたいなもんである

11:名無しのポケトレ06/24(土)18:33:27No.1071074439そうだねx9

>自分は東周りでやったからすごいなんとも言えない最後のジム戦になってしまった
>プレイヤーがジム順選べるんだったらジムリーダーはPT固定じゃないほうがいいなって強く感じたよ
昔ポケモンのすごろくやった時にプレイヤーのジムバッジの個数によってジムリーダーの使ってくるポケモンが変わったんだがそう言う形式でやって欲しい

12:名無しのポケトレ06/24(土)18:34:24No.1071074750そうだねx6

終盤レベルのポケモンで圧倒されるとちょっとイラっと来てそうだなスレ画の人

13:名無しのポケトレ06/24(土)18:34:28No.1071074772+

れんぞくぎり痛え…!

14:名無しのポケトレ06/24(土)18:34:48No.1071074916そうだねx37

関係ないけどスレ画の人メチャシコだよね

15:名無しのポケトレ06/24(土)18:34:51No.1071074927+

そらをとぶポイント全部開放して手持ち平均50くらいになってから話に手を付けたのが俺
スター団の封鎖も初期状態で迂回可能だったのはよかった

16:名無しのポケトレ06/24(土)18:35:52No.1071075300そうだねx2

いい感じに戦いたかったからレベル順は全部調べちゃった

17:名無しのポケトレ06/24(土)18:37:09No.1071075746そうだねx2

炎組が通せんぼしてたからヌシ誰も倒してない状態で無理やり崖飛び越えてナンジャモ行った時はオープンワールドしてるぜ!感があって楽しかった
そこだけだった

18:名無しのポケトレ06/24(土)18:37:19No.1071075797そうだねx6

せっかく進行度をバッジの数で把握できるのに
Lvは全くそれに合わせて調整されないのなんなのさ…

19:名無しのポケトレ06/24(土)18:38:09No.1071076081+

とはいえポケモンだしオープンだけどレベル固定で順序わかりやすいのもいいんじゃね

20:名無しのポケトレ06/24(土)18:39:09No.1071076419そうだねx2

ジム戦その他ボスはゲーム進行度に合わせたLv・PT構成になってほしい!って意見は沢山届いてるだろうし次回作以降は改善されてるだろう…多分

21:名無しのポケトレ06/24(土)18:39:16No.1071076459そうだねx1

>せっかく進行度をバッジの数で把握できるのに
>Lvは全くそれに合わせて調整されないのなんなのさ…
ゲーフリがそんな器用なゲームデザインできるわけもあらず

22:名無しのポケトレ06/24(土)18:39:22No.1071076494そうだねx3

ならどうしてオープンに…?

23:名無しのポケトレ06/24(土)18:39:34No.1071076567そうだねx6

マップの解説見れば推奨される順番は分るようになってる

24:名無しのポケトレ06/24(土)18:39:58No.1071076702そうだねx2

無理矢理高レベルの街に行けるがそれだけだったな
ゲンダイドンで周る生徒はどんな感じなんだろパルデア

25:名無しのポケトレ06/24(土)18:40:01No.1071076726そうだねx2

>とはいえポケモンだしオープンだけどレベル固定で順序わかりやすいのもいいんじゃね
ゲーム内で推奨レベル開示されてないから結局やりづれぇ!

26:名無しのポケトレ06/24(土)18:40:28No.1071076846そうだねx2

まあスレ画の人でいえば最初のジムに設定されてることを少なからずストレスに感じてるってことに割と意味があるし

27:名無しのポケトレ06/24(土)18:40:28No.1071076849+

>れんぞくぎり痛え…!
テラスタルは60以下の威力の技が60に引き上げられるんだ
だから60×1.5→80×1.5→160×1.5→160×1.5→…で飛んでくる
適正レベルだと割と死ねる

28:名無しのポケトレ06/24(土)18:40:40No.1071076915そうだねx1

>プレイヤーのジムバッジの個数によってジムリーダーの使ってくるポケモンが変わった
最初に挑むジム選べる時点でそういう仕様だと思い込んで
それだったらMAPになんか最強とか書かれてるところからやるぜと思って抜け道探して
散々迷った挙げ句どこにも行けずガケガニと戦闘になって流れでボウルジムにも挑んで
流石に違和感抱いて調べて長時間彷徨ったのが無駄だったことに気づいたのが俺だ

29:名無しのポケトレ06/24(土)18:41:24No.1071077180+

オープンワールドほとんどやったことないけど進行度で強さ変わるの普通なの?

30:名無しのポケトレ06/24(土)18:42:20No.1071077544そうだねx2

計画段階で絶対「進行度でジムリーダーのレベル変わるようにしましょう!」って意見出たと思うんだけどなんで採用されなかったんだろうね
8通りのPT考えるのめどかったとか?

31:名無しのポケトレ06/24(土)18:42:54No.1071077755そうだねx2

>オープンワールドほとんどやったことないけど進行度で強さ変わるの普通なの?
出現するザコ敵に上位が混ざるようになったり
ボスのライフや攻撃力が変化するくらいだと珍しくない

32:名無しのポケトレ06/24(土)18:43:20No.1071077905そうだねx1

純粋にジム戦はレベルスケーリングでもいいのにと思う

33:名無しのポケトレ06/24(土)18:43:21No.1071077909+

ゼルダのカースガノンとか後半に回すと体力ニ倍以上になるぞ

34:名無しのポケトレ06/24(土)18:44:23No.1071078286そうだねx5

好きに回っていいなら回る順番で編成変わっても良かったのに
レベル固定だと結局回る順番を誘導されてんじゃないか

35:名無しのポケトレ06/24(土)18:46:17No.1071078969+

よく分かんないからポケモンセンターに目的地設定してもらって進んでる

37:名無しのポケトレ06/24(土)18:46:32No.1071079051そうだねx5

擁護するわけじゃないけど最初のオープンワールドだからそのあたりの仕様は探り探りやってたのかもね

38:名無しのポケトレ06/24(土)18:47:34No.1071079410+

別にPT固定でもいいけどそれならジムに挑める順番も固定で良かったと思う…
それはそれとしてジム無視して先に進むことも出来るとかそんな感じで

39:名無しのポケトレ06/24(土)18:47:36No.1071079421そうだねx1

入れる建物やたら少なかったり探り探りすぎるだろう…

40:名無しのポケトレ06/24(土)18:47:37No.1071079427そうだねx12

オープンワールドである必要あんまり感じなかったSV

41:名無しのポケトレ06/24(土)18:48:38No.1071079778+

ゼルダBotWは内部で経験値ゲージがあって
敵を倒す毎にどんどん加算されていって一定まで上がると敵が上位種に置き換わるようになる
倒した敵の種類によってゲージの加算が違う

42:名無しのポケトレ06/24(土)18:49:22No.1071079982+

>入れる建物やたら少なかったり探り探りすぎるだろう…
オープンワールドのシームレス感と天秤にかけられる部分だからなぁ…

43:名無しのポケトレ06/24(土)18:49:26No.1071080009そうだねx3

強さ変えるならボスだけじゃなくて周囲のポケモンの強さも変動させないといけないのは大変そう

44:名無しのポケトレ06/24(土)18:49:30No.1071080024+

最初に倒したのどこだっけ…?
なんか巨女の格闘家倒してた記憶

45:名無しのポケトレ06/24(土)18:49:44No.1071080113+

ジムは左からスパイスは右からーって言われてスパイスの方行ったら流れでコルさんメロコと戦うのは普通の事だ
俺はエスパージムが最後だったからサクサク過ぎた

46:名無しのポケトレ06/24(土)18:50:20No.1071080290+

>最初に倒したのどこだっけ…?
>なんか巨女の格闘家倒してた記憶
スター団ルートの最後の相手や

47:名無しのポケトレ06/24(土)18:50:35No.1071080383+

>8通りのPT考えるのめどかったとか?
考えるだけなら一晩くらいでできそうだし
そんなハードル高くもないと思うんだよな

48:名無しのポケトレ06/24(土)18:50:40No.1071080417そうだねx4

>最初に倒したのどこだっけ…?
>なんか巨女の格闘家倒してた記憶
そこ最初はだいぶ無理だよ!

49:名無しのポケトレ06/24(土)18:50:53No.1071080492そうだねx1

野生のポケモンは敵の親玉が遣わしたモンスターではなく野生動物だから別に強さ変動させなくていいだろう
このカエデさんの場合学園に近いから弱いの使わされてるって設定あるせいでじゃあ変えられるじゃんって余計に思わせてくる

50:名無しのポケトレ06/24(土)18:51:26No.1071080679+

>考えるだけなら一晩くらいでできそうだし
>そんなハードル高くもないと思うんだよな
シナジーとかぶっちゃけそこまで考えてる感じもないしな…
あと事務的な別タイプからの変更

51:名無しのポケトレ06/24(土)18:51:36No.1071080730そうだねx2

スター団の通せんぼとかはルート強制感が好きじゃなかった

52:名無しのポケトレ06/24(土)18:52:10No.1071080950+

>>最初に倒したのどこだっけ…?
>>なんか巨女の格闘家倒してた記憶
>そこ最初はだいぶ無理だよ!
ちょっと入学拒否してレベル100ソウブレイズにしてから挑んだから…
彼一人でシナリオ全部クリアできたわ

53:名無しのポケトレ06/24(土)18:52:36No.1071081110そうだねx1

>>8通りのPT考えるのめどかったとか?
>考えるだけなら一晩くらいでできそうだし
>そんなハードル高くもないと思うんだよな
弱い普通強いぐらいのパターンでいいよな

54:名無しのポケトレ06/24(土)18:53:22No.1071081377+

>スター団の封鎖も初期状態で迂回可能だったのはよかった
アレ迂回出来るの!?
もうスレ画先行くか行かないかでルート固定されてるもんだとばかり…

55:名無しのポケトレ06/24(土)18:53:29No.1071081424そうだねx3

ジムリの手持ちは3体固定にしてこっちのレベル参照して出してくるとかのほうが歯ごたえあったな

56:名無しのポケトレ06/24(土)18:53:30No.1071081428+

タイムばあちゃんとリップさんは大分順番間違えやすいと思う

57:名無しのポケトレ06/24(土)18:53:48No.1071081547+

オープンワールドなんだから滅茶苦茶鍛えた後にマルギットを瞬殺してもいいだろうよ

58:名無しのポケトレ06/24(土)18:53:53No.1071081566+

>スター団の通せんぼとかはルート強制感が好きじゃなかった
でもあれはちゃんと回避ルートあったはず
もううろ覚えだけど絶対倒さない限り通れない道はほぼないと思う

59:名無しのポケトレ06/24(土)18:54:11No.1071081653そうだねx1

この人最初に行ったらヒメグマに6タテされた

60:名無しのポケトレ06/24(土)18:54:21No.1071081704そうだねx6

糧になりたいおじさんは配置してる癖によおってなるのが本当に頭ゲーフリ

61:名無しのポケトレ06/24(土)18:54:32No.1071081771+

リップさんはオープンワールド特有の序盤に行ってはいけない高レベル地域にジムがあるから序盤で行きたくてたまらなくなる

62:名無しのポケトレ06/24(土)18:54:33No.1071081779そうだねx1

レベルデザインとスター団のことは嫌いになってもカエデさんは好きになってください
まだCV当てられてないと思うけど井上喜久子さんボイスがあまりにも似合いすぎてゲームやってる間ずっと脳内再生されてた
あとポケモンカードはやってないけどカエデさんのSRは買ったよ…

63:名無しのポケトレ06/24(土)18:55:19No.1071082032そうだねx1

本人は好きだけどコンパン柄の財布は趣味悪いと思う

64:名無しのポケトレ06/24(土)18:55:53No.1071082230+

ピーニャより先にメロコと戦うのは仕方ない

65:名無しのポケトレ06/24(土)18:56:00No.1071082269+

章ラストのライバル戦もだけどリーダー撃破数で強さ変わる方が良かったとは思う

66:名無しのポケトレ06/24(土)18:56:24No.1071082421+

クマちゃんに寄生虫植える人!

67:名無しのポケトレ06/24(土)18:56:27No.1071082430そうだねx4

ひたすらスパイス集めを優先してたから他がだいぶ消化試合になってしまった
まあそれも自分の旅だ

68:名無しのポケトレ06/24(土)18:56:59No.1071082627+

家の中は面倒だから入れなくてもいいけどちゃんとしたダンジョンは欲しかった
カメラワーク劣悪なダンジョンもどきじゃなく

69:名無しのポケトレ06/24(土)18:57:34No.1071082841そうだねx2

>レベルデザインとスター団のことは嫌いになってもカエデさんは好きになってください
>まだCV当てられてないと思うけど井上喜久子さんボイスがあまりにも似合いすぎてゲームやってる間ずっと脳内再生されてた
>あとポケモンカードはやってないけどカエデさんのSRは買ったよ…
あと2周目のセリフが最高にむっ!!!って感じで
デカパイ感謝…

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